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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush中如何導(dǎo)入和導(dǎo)出OBJ文件

關(guān)注:22553 留言:0 樓主:qdzyjsxy99 發(fā)帖時間:15年11月16日

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ZBrush軟件中對于文件的導(dǎo)出與儲存格式是多樣的。OBJ格式是如何導(dǎo)入和導(dǎo)出ZBrush的,很多朋友發(fā)現(xiàn)ZBrush更多情況下顯示的是ZTL和ZPR的格式,究竟如何導(dǎo)入和導(dǎo)出OBJ的文件,本文小編將做詳細講解。

導(dǎo)入OBJ文件

當(dāng)有一個OBJ格式的文件要導(dǎo)入ZBrush中細致雕刻的時候,單擊Tool[工具]菜單>Import[導(dǎo)入]按鈕,找到存放的OBJ文件,選中該OBJ文件,單擊打開按鈕(也可以直接雙擊打開)。

儲存OBJ文件

如果雕刻出來的模型要進行拓撲的話,就要儲存成OBJ格式的文件。按下Tool[工具]菜單>Export[導(dǎo)出]按鈕,然后打開要儲存的文件夾,將其命名,單擊保存按鈕,如圖所示。

【提示】:OBJ文件只可以保存一個模型,而且只是當(dāng)前編輯下的細分級別。如果在SubTool[多重工具]面板中有多個物體,就需要一個一個保存,或者選中需要拓撲的模型,單擊保存按鈕。當(dāng)?shù)窨涛赐瓿,而且有細分層級的時候,不可以保存OBJ文件,而要保存成ZTL文件。在雕刻的時候,細分級別是很重要的。

有關(guān)保存為ZTL文件的信息,可點擊ZBrush如何導(dǎo)入和導(dǎo)出ZTL文件。

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