朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

次世代場景UDK應(yīng)用

次世代場景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

關(guān)閉

ZBrush中如何把模型的細(xì)節(jié)映射到低模上

關(guān)注:2127 留言:0 樓主:huzhun88814 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

huzhun88814

普通會(huì)員

huzhun88814

社區(qū)領(lǐng)袖:10級

關(guān)注2789人

  • 性別

  • 年齡

    26

  • 積分

    2031

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    2

間隔線

我們在ZBrush 雕刻模型的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)模型布線不利于雕刻,這使我們不得不對模型進(jìn)行重建細(xì)分,而重建細(xì)分之后的模型細(xì)節(jié)已經(jīng)沒有了,這個(gè)時(shí)候我們就需要把原來高模的細(xì)節(jié)映射到新的模型上面。

接下來我們介紹下如何把模型的細(xì)節(jié)映射到低模上

1、我們先把要修改的模型復(fù)制一個(gè),如圖所示。

2、然后修改你復(fù)制的那個(gè)模型,比如你要對模型重建細(xì)分。

3、然后在SubTool中把與該模型無關(guān)的物體隱藏起來。

4、接下來我們就可以對模型進(jìn)行映射了。在SubTool菜單欄下找到ProjectAll,第一次就直接點(diǎn)擊進(jìn)行映射,第二次點(diǎn)擊的時(shí)候,你需要把模型細(xì)分一級,然后再次點(diǎn)ProjectAll,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)模型細(xì)節(jié)還沒達(dá)到原來模型。那么你就把模型再細(xì)分一級,然后進(jìn)行映射。一直不斷的循壞下去,直到模型細(xì)節(jié)達(dá)到原來模型。

總結(jié):ZBrush映射功能我們可以用到很多方面,比如當(dāng)你模型某個(gè)部位需要?jiǎng)h掉的時(shí)候,你可以先刪掉那個(gè)部位,然后對模型進(jìn)行重建細(xì)分,然后再把模型細(xì)節(jié)映射上去。還有當(dāng)你拓?fù)涑龅湍5臅r(shí)候,為了使低模型更好的跟高模匹配,你也可以用映射這個(gè)功能。

贊0 踩0

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!