包含5節(jié)視頻教程
本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
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![]() Halos are light areas around light sources, used to give the impression of small dust particles in the air. 光暈(Halos)是光源周圍的光線區(qū)域,常常用來表現(xiàn)在空氣中的細(xì)小的灰塵顆粒的效果
Properties 屬性
Halos use the Halo Texture set up in the Render Settings. If none is assigned, it uses a default one. A Light component can be setup to automatically show halo, without a separate Halo component. 光暈(Halos)利用光暈紋理(?Halo Texture)在渲染設(shè)置(?Render Settings.)建立。如果沒有指定,它使用一個(gè)默認(rèn)的。 光線組件建立時(shí)可以不需要帶有一個(gè)單獨(dú)的光暈組件(Halo component.)就能自動(dòng)顯示光暈。 Hints 提示
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