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繪制真實照片

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包含9節(jié)視頻教程

這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!

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Unity組件:Halo 光暈

關(guān)注:3842 留言:0 樓主:sadgw4rf3wq 發(fā)帖時間:15年11月16日

sadgw4rf3wq

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sadgw4rf3wq

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Halos are light areas around light sources, used to give the impression of small dust particles in the air.

光暈(Halos)是光源周圍的光線區(qū)域,常常用來表現(xiàn)在空氣中的細(xì)小的灰塵顆粒的效果

光暈 Halo
A Light with a separate Halo Component
光線單獨帶有光暈組(Halo)件

Properties 屬性
  • Color 顏色
    Color of the Halo. 光暈的顏色
  • Size 尺寸
    Size of the Halo. 光暈的大小

Halos use the Halo Texture set up in the Render Settings. If none is assigned, it uses a default one. A Light component can be setup to automatically show halo, without a separate Halo component.

光暈(Halos)利用光暈紋理(?Halo Texture)在渲染設(shè)置(?Render Settings.)建立。如果沒有指定,它使用一個默認(rèn)的。

光線組件建立時可以不需要帶有一個單獨的光暈組件(Halo component.)就能自動顯示光暈。

Hints 提示
  • To see Halos in the scene view, check Fx button in the Scene View Toolbar.
    想在場景視圖看到光暈(Halo)。把場景視圖(?Scene View?)工具欄的Fx按鈕選上。
    注:按鈕在

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