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Unity3D游戲制作教程

Unity3D游戲制作教程

包含5節(jié)視頻教程

本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導出人物、Unity3D導出場景、Unity3D導出動作、游戲測試最終完成一個簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。

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Unity組件:Audio Echo Filter (PRO only) 音頻回聲濾波器(僅專業(yè)版)

關(guān)注:1041 留言:0 樓主:四夕美魰 發(fā)帖時間:15年11月16日

四夕美魰

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四夕美魰

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The Audio Echo Filter repeats a sound after a given Delay, attenuating the repetitions based on the Decay Ratio.

音頻回聲濾波器在一個給定延遲重復一個聲音,衰減基于衰變率的重復。

The Wet Mix determines the amplitude of the filtered signal, where the Dry Mix determines the amplitude of the unfiltered sound output.

效果聲混響(Wet Mix)標識 已加入效果的聲音信號的振幅。 直達聲混響(Dry Mix)標識 未加效果的直達聲信號的振幅。

檢視面板的音頻回聲濾波器(Audio Echo Filter)屬性
The Audio Echo Filter properties in the inspector.
檢視面板的音頻回聲濾波器(Audio Echo Filter)屬性

Properties 屬性
  • Delay 延遲
    Echo delay in ms. 10 to 5000. Default = 500.
    以毫秒為單位,回聲延遲。值在10~5000,默認=500。
  • Decay Ratio 衰變率
    Echo decay per delay. 0 to 1. 1.0 = No decay, 0.0 = total decay (ie simple 1 line delay). Default = 0.5.L
    回聲每次延遲。值在0~1,1.0=不延遲,0.0=總延遲(簡單的1線延遲)。默認=0.5。
  • Wet Mix 效果聲混響
    Volume of echo signal to pass to output. 0.0 to 1.0. Default = 1.0.
    回聲信號輸出的音量。值在0.0~1.0,默認=1.0。
  • Dry Mix 直達聲混響
    Volume of original signal to pass to output. 0.0 to 1.0. Default = 1.0.
    原始信號輸出的音量。值在0.0~1.0,默認=1.0。
Adding an Echo filter 添加一個回聲濾波器

To add an Echo filter to a given audio source just select the object in the inspector and then select Component->Audio->Audio Echo Filter.

要添加一個回聲濾波器到一個給定的音頻源,在檢視面板選擇對象,然后選擇 組件 - >音頻 - >音頻回聲濾波器。(Component->Audio->Audio Echo Filter.)

Hints 提示
  • Hard surfaces reflects the propagation of sound. E.g. large canyon can be made more convincing with the Audio Echo Filter.
    硬表面反映聲音的傳播。例如可使用音頻回聲濾波器讓大峽谷更令人心悅誠服的。
  • Sound propagates slower than light - we all know that from lightning and thunder. To simulate this, add an Audio Echo Filter to an event sound, set the Wet Mix to 0.0 and modulate the Delay to the distance between AudioSource and AudioListener.
    聲音傳播比光慢 - 我們都知道,先看到閃電和,再聽到雷聲。為了模擬這個問題,為一個事件聲音添加一個音頻回聲濾波器,效果聲混響(Wet Mix)設(shè)置為0.0和調(diào)整音頻源(AudioSource)和音頻偵聽器(AudioListener)之間距離的延遲(Delay:回聲延遲)。

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