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Unity3D游戲制作教程

Unity3D游戲制作教程

包含5節(jié)視頻教程

本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。

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Unity組件:Audio Chorus Filter PRO only 音頻合聲濾波器

關(guān)注:1259 留言:0 樓主:墨豐 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

墨豐

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墨豐

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The Audio Chorus Filter takes an Audio Clip and processes it creating a chorus effect.

音頻合聲濾波器(Audio Chorus Filter)采用一個(gè)音頻剪輯(Audio Clip)并處理它,創(chuàng)建一個(gè)合聲效果。

The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations - resembling a choir.

和聲效果通過(guò)一個(gè)正弦低頻振蕩器(LFO)調(diào)節(jié)原始聲音。輸出聲音像多個(gè)源發(fā)出略有變化的相同的聲音 - 類(lèi)似一個(gè)合唱團(tuán)。

檢視面板中的音頻合聲濾波器(Audio Chorus Filter)屬性
The Audio chorus Pass filter properties in the inspector.
檢視面板中的音頻合聲濾波器(Audio Chorus Filter)屬性

Properties 屬性
  • Dry Mix 直達(dá)聲混合
    Volume of original signal to pass to output. 0.0 to 1.0. Default = 0.5.
    原始信號(hào)輸出的音量。值在0.0~1.0,默認(rèn)=0.5。
  • Wet Mix 1 效果聲混合1
    Volume of 1st chorus tap. 0.0 to 1.0. Default = 0.5.
    第一個(gè)和聲節(jié)拍的音量。0.0~1.0,默認(rèn)=0.5。
  • Wet Mix 2 效果聲混合2
    Volume of 2nd chorus tap. This tap is 90 degrees out of phase of the first tap. 0.0 to 1.0. Default = 0.5.
    第二個(gè)和聲節(jié)拍的音量。這個(gè)節(jié)拍是第一個(gè)節(jié)拍的相位90度輸出。0.0~1.0,默認(rèn)=0.5。
  • Wet Mix 3 效果聲混合3
    Volume of 3rd chorus tap. This tap is 90 degrees out of phase of the second tap. 0.0 to 1.0. Default = 0.5.
    第三個(gè)和聲節(jié)拍的音量。這個(gè)節(jié)拍是第二個(gè)節(jié)拍的相位90度輸出。0.0~1.0,默認(rèn)=0.5。
  • Delay 延遲
    The LFOs' delay in ms. 0.1 to 100.0. Default = 40.0 ms
    以毫秒為單位,低頻震蕩器(LFO)的延遲,0.1~100.0。默認(rèn)=40.0ms。
  • Rate 比率
    The LFOs' modulation rate in Hz. 0.0 to 20.0. Default = 0.8 Hz.
    以赫茲為單位,低頻震蕩器(LFO)調(diào)節(jié)比率,0.0 to 20.0. 默認(rèn) = 0.8 hz.
  • Depth 深度
    Chorus modulation depth. 0.0 to 1.0. Default = 0.03.
    合聲調(diào)節(jié)深度,0.0 to 1.0,默認(rèn) = 0.03。
  • Feed Back 反饋
    Chorus feedback. Controls how much of the wet signal gets fed back into the filter's buffer. 0.0 to 1.0. Default = 0.0.
    合聲反饋?刂菩Ч曅盘(hào)獲得反饋到合聲緩沖的多少。 0.0~1.0,默認(rèn)=0.0。
Adding a chorus filter 添加一個(gè)合聲濾波器

To add a chorus filter to a given audio source just select the object in the inspector and then select Component->Audio->Audio Chorus Filter.

要添加一個(gè)合聲濾波器到一個(gè)給定的音頻源,在檢視面板選擇對(duì)象,然后選擇 組件?- >音頻?- >音頻合聲濾波器。(Component->Audio->Audio Chorus Filter.)

Hints 提示
  • You can tweak the chorus filter to create a flanger effect by lowering the feedback and decreasing the delay, as the flanger is a variant of the chorus.
    您可以調(diào)整合聲過(guò)濾器,通過(guò)降低反饋(feedback),并減少延遲(delay)來(lái)創(chuàng)建(flanger)效果,flanger是chorus的一個(gè)變形。
  • Creating a simple, dry echo can be done by setting Rate and Depth to 0 and tweaking the mixes and Delay
    創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的,直達(dá)聲回聲可通過(guò)將屬性(Rate)和深度(Depth)設(shè)置為0和調(diào)整的混合和延遲(Delay) 屬性的值。

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