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zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

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包含6節(jié)視頻教程

這個系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

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Zbrush工具、編輯及視圖瀏覽概括

關(guān)注:790 留言:0 樓主:風(fēng)的街道002 發(fā)帖時間:15年12月9日

風(fēng)的街道002

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ZBrush是一款3D數(shù)字雕刻與繪畫軟件,它的誕生代表了一場3D文化造型的革命、是目前為止ZBrush已然成為最有創(chuàng)造力的數(shù)字藝術(shù)繪制軟件、是2D和3D數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作革新速度最快的領(lǐng)跑者。在這款軟件中,我們首先要學(xué)習(xí)也是最為重要的基礎(chǔ)內(nèi)容-ZBrush工具、編輯及視圖瀏覽,幫助我們更快速的掌握并運(yùn)用該軟件。

工具面板相對Zbrush的其他面板是最重要的菜單,?在該面板中你可以導(dǎo)入,保存及編輯你的模型。

選擇Sphere3D基本形將其在畫布上拖出來。

在畫布的上方,你可以找到Draw,Move,Scale以及Rotate圖標(biāo)。當(dāng)你在畫布上拖出球體后,所有這些圖標(biāo)就都激活了,除了Edit。

你可以使用Move,Scale,Rotate工具(分別對應(yīng)W,?E,?R鍵)來對球體進(jìn)行變形操作,或直接在當(dāng)前的繪畫模式(對應(yīng)Q鍵)下拖出更多的球體。

現(xiàn)在,進(jìn)入Edit模式,點(diǎn)擊工具面板中的MakePolyMesh3D按鈕,球體基本形將轉(zhuǎn)換成一個標(biāo)準(zhǔn)的3D網(wǎng)格物體。雕刻筆刷只有在標(biāo)準(zhǔn)3D物體上才能更好地起作用。Edit模式允許你對球體進(jìn)行編輯及雕刻,在該模式下,Draw,Move,Scale和Rotate圖標(biāo)允許你對當(dāng)前模型進(jìn)行雕刻,移動或移位。

在編輯模式下,你會使用到畫布右側(cè)的移動圖標(biāo)對模型進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、放縮操作,或直接使用以下快捷鍵:

旋轉(zhuǎn):?在畫布的空白處(或安全區(qū)域)拖動鼠標(biāo)左鍵。

移動:?按住Alt鍵,在畫布空白處點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo)左鍵。

縮放:?按住Alt鍵,在畫布空白處點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,松開Alt鍵,拖動鼠標(biāo)左鍵。

將模型定位于畫布中間:按住Alt鍵,在畫布空白處點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵。

(所謂安全區(qū)域,是指畫布周圍的那一圈黑色區(qū)域,即使你的模型放大到占滿整個畫布,也可以在該區(qū)域執(zhí)行以上操作)。

建議現(xiàn)在激活Local移動標(biāo)簽。這在你對模型局部進(jìn)行操作時非常有用。

關(guān)于ZBrush3D裁剪信息可點(diǎn)擊Zbrush中的Local模式的旋轉(zhuǎn)。

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