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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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ZBrush一直以方便著稱(chēng)業(yè)內(nèi)各領(lǐng)域,模型師不需要在多個(gè)軟件中編輯塑造模型,而在ZBrush 用shadowbox創(chuàng)建物體的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一個(gè)或多個(gè)投影類(lèi)型,非常的方便快捷。 Zbrush shadowbox的位置如圖所示: 在Tool面板上的Geometry子面板中,必須是4.0以上版本才有,在4.0版本中,位于Tool面板上的SubTool子面板。 進(jìn)入shadowbox建模方式有兩種方法: 一、在lightbox中打開(kāi)一個(gè)shadowbox 128.zpr文件。 二、在選擇任意多邊形物體,點(diǎn)擊Tool>SubTool>shadowbox。 然后就可以在三個(gè)平面上繪制mask,生成雛形,精度中等。 細(xì)分后使用moveElastic。claybuild、hpolish筆刷修整外形得到較高精度的模型,但也許會(huì)存在網(wǎng)格疏密不均的問(wèn)題。 用Tool>Subtool>Remesh All得到較低精度的網(wǎng)格,將它細(xì)分以后用Tool>SubTool>Project All得到原來(lái)的高模形狀,最后再用clip和polish類(lèi)筆刷獲取平滑表面和轉(zhuǎn)角。 贊0 踩0 |
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