朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結,嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

關閉

Zbrush軟件特性之Polypaint

關注:2908 留言:0 樓主:原力動畫 發(fā)帖時間:15年12月16日

原力動畫

普通會員

原力動畫

社區(qū)鼻祖:9級

四星作品0副五星作品2副

關注5058人

  • 積分

    1628

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    3

  • 留言

    1

  • 作品

    3

間隔線

ZBrush允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息,使用Polypaint功能可以輕松并且完美的呈現(xiàn),頂點著色,就是基于多邊形的頂點進行顯示(也可以說是面)。面越多,顯示的效果就越好,但是這種顯示只是在ZBrush里看到的一種實時預覽的畫面效果,要在其它軟件使用該貼圖,還是得將頂點著色轉換為我們常見的圖片格式才行。

前提:模型沒有貼圖的時候才能看到頂點色!如果畫不上顏色,請檢查是否顯示了貼圖。

Tool>Polypaint>Colorize激活后,可用Draw工具給物體上色(建議關閉Zadd和Zsub,只打開rgb)。因為是頂點上色,所以物體一定要有足夠多的面數(shù),否則顏色不能畫的太細致,如果要繪制很精細的貼圖,建議輸出貼圖后到別的軟件如Photoshop中加工。

在調色板里改變顏色,選擇Color>FillObject,如果rgb按鈕下,并且rgb Intensity=100,可以對物體填充當前色,Tool>Polypaint>Colorize自動激活,如果M按鈕按下,則對物體填充當前材質。Mrgb同時填充顏色和材質。

鼠標在ZBrush界面中任意位置,按C鍵會把鼠標所在位置的顏色吸取。

上色時可以配合著Stroke和Alpha使用。

激活Brush>Auto Masking>CavityMask,CavityMask的值接近-100的時候可在凹陷處著色,接近100時在凸起部分著色。

如果模型分了UV,可點擊Tool>Texture>Col>Txr輸出顏色為紋理貼圖,貼圖大小由Texture菜單的Width和Height確定。Tool>Texture>Txr>Col可將貼圖轉換為頂點顏色。

輸出貼圖之前最好用Tool>Texture>Uv check檢查UV在ZBrush中是否正確,因為ZBrush對離貼圖邊界太近的UV容易出錯,產生拉扯點的問題。

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!