包含6節(jié)視頻教程
這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!
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ZBrush允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息,使用Polypaint功能可以輕松并且完美的呈現(xiàn),頂點(diǎn)著色,就是基于多邊形的頂點(diǎn)進(jìn)行顯示(也可以說(shuō)是面)。面越多,顯示的效果就越好,但是這種顯示只是在ZBrush里看到的一種實(shí)時(shí)預(yù)覽的畫面效果,要在其它軟件使用該貼圖,還是得將頂點(diǎn)著色轉(zhuǎn)換為我們常見(jiàn)的圖片格式才行。 前提:模型沒(méi)有貼圖的時(shí)候才能看到頂點(diǎn)色!如果畫不上顏色,請(qǐng)檢查是否顯示了貼圖。 Tool>Polypaint>Colorize激活后,可用Draw工具給物體上色(建議關(guān)閉Zadd和Zsub,只打開(kāi)rgb)。因?yàn)槭琼旤c(diǎn)上色,所以物體一定要有足夠多的面數(shù),否則顏色不能畫的太細(xì)致,如果要繪制很精細(xì)的貼圖,建議輸出貼圖后到別的軟件如Photoshop中加工。 在調(diào)色板里改變顏色,選擇Color>FillObject,如果rgb按鈕下,并且rgb Intensity=100,可以對(duì)物體填充當(dāng)前色,Tool>Polypaint>Colorize自動(dòng)激活,如果M按鈕按下,則對(duì)物體填充當(dāng)前材質(zhì)。Mrgb同時(shí)填充顏色和材質(zhì)。 鼠標(biāo)在ZBrush界面中任意位置,按C鍵會(huì)把鼠標(biāo)所在位置的顏色吸取。 上色時(shí)可以配合著Stroke和Alpha使用。 激活Brush>Auto Masking>CavityMask,CavityMask的值接近-100的時(shí)候可在凹陷處著色,接近100時(shí)在凸起部分著色。 如果模型分了UV,可點(diǎn)擊Tool>Texture>Col>Txr輸出顏色為紋理貼圖,貼圖大小由Texture菜單的Width和Height確定。Tool>Texture>Txr>Col可將貼圖轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn)顏色。 輸出貼圖之前最好用Tool>Texture>Uv check檢查UV在ZBrush中是否正確,因?yàn)閆Brush對(duì)離貼圖邊界太近的UV容易出錯(cuò),產(chǎn)生拉扯點(diǎn)的問(wèn)題。 贊0 踩0 |
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