包含27節(jié)視頻教程
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![]() ZBrush允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息,使用Polypaint功能可以輕松并且完美的呈現(xiàn),頂點著色,就是基于多邊形的頂點進行顯示(也可以說是面)。面越多,顯示的效果就越好,但是這種顯示只是在ZBrush里看到的一種實時預覽的畫面效果,要在其它軟件使用該貼圖,還是得將頂點著色轉換為我們常見的圖片格式才行。 前提:模型沒有貼圖的時候才能看到頂點色!如果畫不上顏色,請檢查是否顯示了貼圖。 Tool>Polypaint>Colorize激活后,可用Draw工具給物體上色(建議關閉Zadd和Zsub,只打開rgb)。因為是頂點上色,所以物體一定要有足夠多的面數(shù),否則顏色不能畫的太細致,如果要繪制很精細的貼圖,建議輸出貼圖后到別的軟件如Photoshop中加工。 在調色板里改變顏色,選擇Color>FillObject,如果rgb按鈕下,并且rgb Intensity=100,可以對物體填充當前色,Tool>Polypaint>Colorize自動激活,如果M按鈕按下,則對物體填充當前材質。Mrgb同時填充顏色和材質。 鼠標在ZBrush界面中任意位置,按C鍵會把鼠標所在位置的顏色吸取。 上色時可以配合著Stroke和Alpha使用。 激活Brush>Auto Masking>CavityMask,CavityMask的值接近-100的時候可在凹陷處著色,接近100時在凸起部分著色。 如果模型分了UV,可點擊Tool>Texture>Col>Txr輸出顏色為紋理貼圖,貼圖大小由Texture菜單的Width和Height確定。Tool>Texture>Txr>Col可將貼圖轉換為頂點顏色。 輸出貼圖之前最好用Tool>Texture>Uv check檢查UV在ZBrush中是否正確,因為ZBrush對離貼圖邊界太近的UV容易出錯,產生拉扯點的問題。 贊0 踩0 |
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