包含30節(jié)視頻教程
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
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ZBrush 軟件中的Transform菜單為物體提供了強(qiáng)大的編輯功能,文本簡(jiǎn)單介紹Transform菜單的比較重要的選項(xiàng)。 照相機(jī)[Snapshot](快捷鍵Shift+S):在原地復(fù)制物體(不能再編輯)。 對(duì)稱:Transform[變換]菜單中,激活A(yù)ctivate Symmetry[激活對(duì)稱性]按鈕,按下>X<、>Y<、>Z<,即可進(jìn)行相應(yīng)軸向上的鏡像操作,如果>M<沒按下,那操作會(huì)是在同一方向上。當(dāng)然您也可以同時(shí)按下>X<、>Y<、>Z<鍵那么它們所表示的軸向就是比較復(fù)雜的了,可以根據(jù)需求適當(dāng)開啟。 按下(R)按鈕,以圓心輻射,>X<、>Y<、>Z<選擇輻射軸向,RadialCount表示輻射筆刷的個(gè)數(shù)。 Use Posable Symmetry可以根據(jù)模型的拓?fù)鋪韺?duì)稱,即使模型改變了姿勢(shì)也可以對(duì)稱編輯。 贊0 踩0 |
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