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zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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使用映射大師

關(guān)注:1883 留言:0 樓主:洛陽世為動漫發(fā)展有限公司 發(fā)帖時(shí)間:15年12月16日

洛陽世為動漫發(fā)展有限公司

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洛陽世為動漫發(fā)展有限公司

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Projection Master就是我們常說的映射大師,在ZBrush2.0中可以專門繪制貼圖、紋理。隨著版本的升級發(fā)現(xiàn)作用減小了,因?yàn)槲覀兛梢灾苯釉跇?biāo)準(zhǔn)界面下繪制貼圖和紋理,而且還可以自由的轉(zhuǎn)動三維模型,這點(diǎn)相對于較早版本來說是個很大的改進(jìn)。然而Projection Master在新版本中還能發(fā)揮余熱,在刻畫一些細(xì)節(jié)部分的時(shí)候還是可以進(jìn)入Projection Master中刻畫,它會按物體的深度產(chǎn)生自動變形,非常的方便。

可以應(yīng)用各種2.5D筆刷工具、Alpha和Stroke筆劃類型進(jìn)行繪圖和雕刻造型。

點(diǎn)擊Projection Master[快捷鍵G],選擇Colors是貼圖繪制,ZBrush會創(chuàng)建一張貼圖:選擇Deformation是雕刻。按回車鍵確定,進(jìn)入映射狀態(tài)后模型角度就不能改變了。操作完成后在按G鍵切換回3D模式,點(diǎn)擊Pick now確定。

對話框各按鈕選項(xiàng):

Color:顏色。

Shader:質(zhì)感。

Material:材質(zhì)。

Double Sided:影響背面。

Fade:模型法線垂直視線的地方虛化。

Deformation:雕刻造型。

Normatived:統(tǒng)一化(主要在雕刻時(shí)使凹凸在模型表面的法線方向上起作用,不選的時(shí)候凹凸只沿一個方向作用)。

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