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綜合高模人物蒂法

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詳解Transform菜單中的軸向選擇器

關(guān)注:2427 留言:0 樓主:waift 發(fā)帖時間:16年1月7日

waift

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在ZBrush中Transform(變換)調(diào)控板Modifiers(修改)子調(diào)控板提供坐標(biāo)軸的編輯和轉(zhuǎn)換,可在EditObject(編輯物體)模式中控制修改畫筆的外形。

(Xyz.X.Y.Z)軸向選擇器

在Transform(變換)調(diào)控板里第一行的按鈕是為EditObject(編輯物體)指定的畫筆軸向,選擇單個,兩個或三個軸向的組合模式對物體進行編輯。當(dāng)使用X軸時,變形是從左到右產(chǎn)生的;使用Y軸時,變形是沿垂直軸向產(chǎn)生的;使用Z軸時,變形是在物體的內(nèi)外軸向產(chǎn)生的,而使用XYZ軸組合模式,物體是垂直它表面進行編輯的。

Smoothing?curve曲線控制

默認(rèn)情況下,ZBrush在EditObject(編輯物體)模式中使用畫筆尖來繪制物體,可以通過觀看在Mokdfiers(修改)子調(diào)控板曲線圖看見這個畫筆的形狀,曲線圖顯示一個畫筆繪畫控制的橫斷截面,也就是說,曲線圖左邊顯示畫筆的外邊緣,而右邊顯示中心區(qū),因此;默認(rèn)情況下,在EditObject編輯物體模式中繪制物體時,畫筆中心對物體的編輯影響最大。

修改畫筆控制曲線

點擊Smoothing?curve將打開曲線控制器,再次點擊Close圖標(biāo)將其關(guān)閉。

默認(rèn)的曲線圖有兩個控制點,兩端各一個,在這中間能加入更多的控制點來改變曲線的形狀,只有當(dāng)鼠標(biāo)指針在曲線圖上時控制點才可見。

在曲線圖中任意地方點擊就可以插入一個控制點,要刪除插入的控制點,直接拖拉出曲線圖.曲線兩端的默認(rèn)點不能刪除,只能在兩端邊緣上下移動曲線進行設(shè)置。

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