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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

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ZBrush Z球案例之手掌部分

關(guān)注:1162 留言:0 樓主:wangyang57411 發(fā)帖時間:16年1月14日

wangyang57411

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wangyang57411

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創(chuàng)建大概人體框架之后,我們可以繼續(xù)使用Z球創(chuàng)建手掌的部分,學(xué)過畫的朋友都知道手的構(gòu)造是比較難的,手掌部分非常復(fù)雜,手的關(guān)節(jié)也很多,手的形態(tài)對最終結(jié)果會產(chǎn)生較大的影響,所以在制作時會產(chǎn)生很多細節(jié),如何處理好這些細節(jié)就顯得非常重要。

步驟一、將筆刷大小調(diào)整的比較小一點,選擇Draw[繪制]工具,在之前制作的(Z球案例之身體部分)作為手掌的ZSphere[Z球]上繪制出兩個新的Z球作為拇指,并調(diào)節(jié)它的位置,如下圖(左)所示。

步驟二、繼續(xù)利用此方法,依次繪制出食指、中指、無名指和小指,并調(diào)節(jié)它們之間的位置,如圖(右)所示。

步驟三、此時,可以按A進行手部網(wǎng)格預(yù)覽,單擊[多邊形線框]按鈕,檢查網(wǎng)格,如下圖(左)所示。

從圖中可以看出,手指之間的網(wǎng)格比較混亂,不利于我們后面的雕刻工作,所以需要對這些網(wǎng)格進行調(diào)整。首先取消預(yù)覽,單擊Tool>Adaptive Skin>Use Classic Skinning[工具>自使用蒙皮>使用經(jīng)典蒙皮]命令,調(diào)整Ires[交叉分辨率]的參數(shù)值為4,再次按A鍵進行手部網(wǎng)格預(yù)覽,這時的手部網(wǎng)格平滑了許多,如下圖(右)所示。

注意:Ires[交叉分辨率]:此命令參數(shù)控制Z球模型在蒙皮后每一個Z球的分辨率,低的數(shù)值可以提高那些連接比較多的子球的父球產(chǎn)生更高的網(wǎng)格數(shù)量。但是在創(chuàng)建模型時,此命令并不常用,因為對其進行調(diào)整時多數(shù)情況下會使用模型局部網(wǎng)格過于密集(此參數(shù)值大于7以上時模型看不到太多的變化)。

步驟四、美中不足的就是手指之間的網(wǎng)格銜接不是太好,這就需要調(diào)整Z球之間的距離,再次按A鍵返回Z球模式,繼續(xù)調(diào)節(jié)形態(tài),如下圖所示。

步驟五、利用Draw[繪制]工具給拇指增加新的ZSphere[Z球],如下圖(左)所示。

步驟六、繼續(xù)對剩余的幾個手指分別加入新的Z球,制作出手指關(guān)節(jié),如下圖(右)所示。

步驟七、對手指形態(tài)進行個角度調(diào)整,調(diào)整后的效果如圖所示。

接下來可以對人體進行細微的調(diào)整,這里就不詳細介紹了。

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