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次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush Z球案例頭部制作

關(guān)注:1249 留言:0 樓主:359623425 發(fā)帖時(shí)間:16年1月14日

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承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將制作頭部模型。觀察模型,發(fā)現(xiàn)頭部位置只有一個(gè)Z球,可以理解這個(gè)Z球?yàn)槿梭w的脖子,為了制作頭部我們還需要添加一個(gè)Z球,操作方法如下:

步驟一、將筆刷大小調(diào)的小一點(diǎn),選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球的下方繪制出一個(gè)新的Z球作為脖子,并調(diào)節(jié)它的位置和大小,如下圖所示。

步驟二、調(diào)整頂端Z球的位置和大小,此時(shí)可以按A鍵進(jìn)行頭部網(wǎng)格預(yù)覽,如圖所示。

步驟三、再次按A鍵返回Z球模式,繼續(xù)為頭部網(wǎng)格添加Z球五官,選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球表面上繪制出比較小的Z球,并調(diào)節(jié)它的位置,如下圖(左)所示。

步驟四、按A鍵預(yù)覽網(wǎng)格,此時(shí)可以看見(jiàn)眼睛位置的網(wǎng)格比較混亂,如下圖(右)所示。

步驟五、再次按A鍵返回Z球模式,使用Move[移動(dòng)]工具將眼睛和嘴巴位置的Z球向里移動(dòng),在表面會(huì)出現(xiàn)凹陷的小白點(diǎn),目的是為了制作出向里凹陷的網(wǎng)格,按A鍵進(jìn)行網(wǎng)格預(yù)覽,此時(shí)可以看到眼睛的網(wǎng)格向里凹陷了,如下圖所示。

步驟六、從圖中可以看到眼睛和嘴巴靠的比較近,這是我們不想看到放入結(jié)果,再次回到Z球模式,移動(dòng)Z球之間的位置。

接下來(lái)繼續(xù)對(duì)頭部Z球進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,這里就不進(jìn)行詳細(xì)的講解了。

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