包含30節(jié)視頻教程
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
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這篇教程教大家怎么把一張平面的圖片導(dǎo)入到zbrush里面,你會(huì)不會(huì)這一招? 1.單擊Texture菜單下的Image Plage子調(diào)板,展開之后單擊Load Image按鈕,載入?yún)⒖紙D(參考圖命名必須是字母)。 2. 可以看到,圖片在載入后將自動(dòng)適用畫布的尺寸,當(dāng)然,我們也可以手動(dòng)對(duì)它進(jìn)行調(diào)節(jié),使用ZBrush 頂部工具架上的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)它進(jìn)行調(diào)節(jié)。選擇移動(dòng)、選擇、縮放工具時(shí),參考圖中間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)五顏六色的圈圈,左鍵點(diǎn)擊它進(jìn)行移動(dòng)等操作。 3. 調(diào)節(jié)完畢之后,導(dǎo)入你想制作的模型,或者在ZBrush 里面直接使用Z球或者自帶的模型進(jìn)行制作。這個(gè)時(shí)候我們?cè)O(shè)置的參考圖就會(huì)自動(dòng)形成ZBrush 界面背景。(注:到了這一步之后。使用移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)工具無法修改參考圖,所以在第二步的時(shí)候就要確定好參考圖的效果。) 4. 最后如果想調(diào)整參考圖的透明度,可以使用Model Opacity滑桿可以控制參考圖的透明度,帶透明的模型才方便對(duì)背景的參考圖。 贊0 踩0 |
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