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unity3d視頻教程

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包含11節(jié)視頻教程

從零基礎學習unity3d游戲引擎,簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握unity3d,并喜歡上游戲開發(fā)的樂趣。

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unity3d的RPG場景制作分享(推薦)

關注:2954 留言:2 樓主:廈門巨游科技有限公司 發(fā)帖時間:16年9月7日

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前言:這是2013年當時項目開發(fā)時寫的一個文檔,在當時來講經驗和技術都不夠成熟,會有好多不合適或者錯誤的地方,但是翻出來了不想自己留著還是拿出來跟大家分享一下,主要就是看個思路吧。需要說明的是

第一,文檔主要分了兩部分,前半部分制作方式其實不太適用手游,后半部分優(yōu)化是適合手游的,主要寫了降低draw calls的話模型應該怎么導出。之前大部分人會做成我前半部分那樣,做完發(fā)現(xiàn)手機會幀數(shù)很低。所以也就當個反例了。

第二,關于碰撞,我之前用的是maya做面片,直接點對點導入unity然后給 mesh collider,這樣制作起來比較方便,后來實測還是 box collider最為節(jié)省性能,缺點就是在unity里面擺的好麻煩,而且不直觀。朋友有更好的方式也麻煩一起交流。

第三,關于我文檔前面寫把模型導入后sence下創(chuàng)建一個prefab,再吧模型拖進去,把prefab再拖出來,如果是零散擺資源這樣比較方便,因為修改一個prefab,場景里所有東西就跟著修改了,如果降低draw calls整合模型了,就沒必要這么做。

第四,我所有的prefab和scene這倆單詞當時都拼寫錯了,實在是抱歉!就勿噴了。

第五,只供參考,有不對的地方多多擔待。

第六,交代一個unity自身的bug,只要你的任何light ,intensity如果超過0.7,那么切換安卓平臺時候就會偏色,很多朋友說為什么我一到安卓平臺顏色就變不對勁了,變綠了,那首先看一下這個問題。so,建議還是都在0.5以下最為穩(wěn)妥。








































































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3樓:匠心 留言時間:21年12月5日

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太棒了!

家巧兒已知鴻鵠之志

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2樓:CGneo 留言時間:17年10月10日

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很不錯的帖子,頂
今天辛苦點,明天更幸福

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