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Unity3D游戲制作教程

Unity3D游戲制作教程

包含5節(jié)視頻教程

本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。

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max路徑約束動(dòng)畫,導(dǎo)進(jìn)untiy3d的方法

關(guān)注:5239 留言:1 樓主:lianggc 發(fā)帖時(shí)間:16年9月12日

lianggc

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lianggc

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我在群里看到很多,新手會(huì)問(wèn):“MAX的路徑動(dòng)畫能不能導(dǎo)進(jìn)U3D?”

MAX的粒子特效,路徑動(dòng)畫那些是導(dǎo)不進(jìn)去U3D的

為了方便各位小伙伴,所以寫一下方法吧!

本文特別鳴謝:本人U3D師傅(MR.ZHU)和我家豬小樂(lè)

其實(shí)很簡(jiǎn)單的,

首先做好路徑約束動(dòng)畫,我這里隨便做了一個(gè)


加一個(gè)路徑約束。。。


點(diǎn)模型,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板(調(diào)好你想要的參數(shù))

然后點(diǎn)軌跡


設(shè)置好你的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,采樣我是選擇跟結(jié)束時(shí)間一樣的,

換句話說(shuō)就是這動(dòng)畫會(huì)塌陷到每一幀(這個(gè)事看每個(gè)人喜好吧)

選好之后按塌陷,然后你的路徑約束動(dòng)畫就塌陷到你的模型上了。。。

刪掉你的路徑,模型能運(yùn)動(dòng)就成功了。


就隨便弄了一下,比見(jiàn)怪。。(挺丑的做得)


之后就按照導(dǎo)骨骼動(dòng)畫那樣導(dǎo)進(jìn)去U3D就好。。。。


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2樓:jiahaozf 留言時(shí)間:18年5月14日

jiahaozf

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親,MAX2014  按照你的方法點(diǎn)了之后,毛作用都沒(méi)的。

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