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3dMAX材質(zhì)

3dMAX材質(zhì)

包含12節(jié)視頻教程

3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡(jiǎn)單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。

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3dmax里如果骨骼太多會(huì)無法蒙皮嗎

關(guān)注:2811 留言:5 樓主:zoulinxiaoa 發(fā)帖時(shí)間:17年2月12日

zoulinxiaoa

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我在做一個(gè)頭發(fā)的蒙皮,因?yàn)橄雽?dǎo)入unity里讓腳本控制每一條頭發(fā)(因?yàn)楸容^粗所以稱為條)的運(yùn)動(dòng),就是那種模擬物理的運(yùn)動(dòng),不是動(dòng)畫.我想讓頭發(fā)的運(yùn)動(dòng)比較自然所以創(chuàng)建了很多的骨骼,頭發(fā)的模型已經(jīng)加了蒙皮修改器了,從圖中也可以看出骨骼在模型上是有權(quán)重的,可當(dāng)我調(diào)整骨骼的時(shí)候卻無法讓頭發(fā)模型跟著動(dòng),這是因?yàn)楣趋捞嗔?所以3dmax出bug了嗎?

另外還有一個(gè)問題,就是自己創(chuàng)建的骨骼如何像人體的bipe骨骼一樣有一個(gè)體形模式來保存默認(rèn)的姿態(tài)呢?

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6樓:zoulinxiaoa 留言時(shí)間:17年3月15日

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回復(fù):(巔峰 時(shí)間:2017-3-15 18:32:21)
第一個(gè)問題:跟骨骼數(shù)量沒關(guān)系。
第二個(gè)問題:選中非CS骨骼,ALT+鼠標(biāo)右鍵  設(shè)為蒙皮姿勢(shì)。
:感謝的你回復(fù),確實(shí)很有幫助,如果想還原的話選采用蒙皮姿勢(shì)就能恢復(fù)了

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5樓:巔峰 留言時(shí)間:17年3月15日

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第一個(gè)問題:跟骨骼數(shù)量沒關(guān)系。
第二個(gè)問題:選中非CS骨骼,ALT+鼠標(biāo)右鍵  設(shè)為蒙皮姿勢(shì)。
清清的水

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4樓:水銀管理員 留言時(shí)間:17年2月15日

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很好的解決方法,骨骼的數(shù)不要超過多邊形數(shù)量,否則不好調(diào)整

朱峰社區(qū)的問題解決專家

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
3樓:zoulinxiaoa 留言時(shí)間:17年2月13日

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我把可編輯多邊形轉(zhuǎn)成可編輯網(wǎng)格就可以解決第一個(gè)問題了,第二個(gè)問題我就給所有的頭發(fā)骨骼在第0幀打了一針作為保存初始位置,注意不要?jiǎng)h掉就好

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2樓:zoulinxiaoa 留言時(shí)間:17年2月12日

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求大神給個(gè)解決辦法

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