帖子瀏覽總數(shù)3.3萬(wàn)
最好的3d視頻教程
盡在朱峰社區(qū)
|
| 回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:--::)用復(fù)制并對(duì)齊工具在工具面板先…
3dmax如何將自己建好的模型作為可創(chuàng)建的物體
1650 | 3 回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:用復(fù)制并對(duì)齊工具在工具面板先做點(diǎn)球星在…
| 散布和粒子效果得到的樹(shù)各種穿模而且很亂所以我想用手動(dòng)創(chuàng)建加上適…
我想知道在3dmax中有沒(méi)有maya中“平均化法線”的功能
2529 | 先來(lái)看maya中“平均化法線”的作用在看最重要的面部。嘴巴部分…
| 這是加了法線貼圖的低模這是高模
| 問(wèn)題已經(jīng)解決了,是出在高模的UV身上,我給高模加了一個(gè)'UVW…
| 順道一說(shuō),我看一個(gè)國(guó)外的視屏,別人就是直接用的MD里導(dǎo)出的高低…
| 回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:--::)圖標(biāo)里面有個(gè)軸設(shè)置,改成各自…
請(qǐng)問(wèn)如何設(shè)置使得普通的骨骼可以像biped手指骨骼一樣旋轉(zhuǎn)
1659 | 2 回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:圖標(biāo)里面有個(gè)軸設(shè)置,改成各自為心的方式…
| 回復(fù):(巔峰時(shí)間:--::)第一個(gè)問(wèn)題:跟骨骼數(shù)量沒(méi)關(guān)系。第二…
2810 | 5 回復(fù):(巔峰時(shí)間:第一個(gè)問(wèn)題:跟骨骼數(shù)量沒(méi)關(guān)系。第二個(gè)問(wèn)題:選…
| 我現(xiàn)在換回了的版本就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了,高版本轉(zhuǎn)低版本最好用obj…
| 我把可編輯多邊形轉(zhuǎn)成可編輯網(wǎng)格就可以解決第一個(gè)問(wèn)題了,第二個(gè)問(wèn)…
| 求大神給個(gè)解決辦法
一個(gè)o3d模型如何打開(kāi)在3dmax里進(jìn)行編輯操作
3341 | 請(qǐng)問(wèn)一下我這里有一個(gè)od格式的模型,chr是骨骼文件,ani是…
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP