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silo教程

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包含3節(jié)視頻教程

silo是比maya或者3dmax更強(qiáng)大的角色建模多邊形工具,他強(qiáng)大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強(qiáng),是不可不學(xué)的高端軟件。

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3dmax如何將自己建好的模型作為可創(chuàng)建的物體

關(guān)注:1870 留言:3 樓主:zoulinxiaoa 發(fā)帖時間:18年3月25日

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比如我做了一片葉子,我想讓我的葉子可以創(chuàng)建在一個圓球的表面上.我記得3dmax有一個命令可以將自己做的模型作為向標(biāo)準(zhǔn)幾何體一樣創(chuàng)建的,然后再加上自動?xùn)鸥窬湍軡M足我的要求了

不要推薦我用粒子效果和散布,我想手工調(diào)節(jié)做成像傳送門騎士那樣的樹的效果


下圖從左到右分別是傳送門騎士的樹,散布的到每一個頂點(diǎn)的效果和粒子系統(tǒng)的效果

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4樓:zoulinxiaoa 留言時間:18年3月27日

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回復(fù):(水銀管理員 時間:2018-3-27 10:50:30)

用復(fù)制并對齊工具

在工具面板


先做點(diǎn)球星在模型上

然后替換就行

謝謝管理員

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3樓:水銀管理員 留言時間:18年3月27日

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水銀管理員

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用復(fù)制并對齊工具

在工具面板


先做點(diǎn)球星在模型上

然后替換就行

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2樓:zoulinxiaoa 留言時間:18年3月25日

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散布和粒子效果得到的樹各種穿模而且很亂所以我想用手動創(chuàng)建加上適當(dāng)?shù)纳⒉紒碜鲞@種樹,如果哪位大神有更好的方法,請指教

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