包含27節(jié)視頻教程
這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
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![]() 在制作游戲角色的模型時(shí),人物面部的制作是最關(guān)鍵的步驟。講究面部布線,最重要目的是為了讓表情動(dòng)畫合理充實(shí)。人物的各種心理活動(dòng),都是通過面部表情的變化反映出來的。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則更多的是受這兩個(gè)部位的影響而變化。 把握面部表情,首先需要對(duì)整個(gè)面部器官綜合分析。單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動(dòng)。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,對(duì)面部模型布線有非常大的幫助。 游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的布線 ”是游戲項(xiàng)目中人物表情制作的重要標(biāo)準(zhǔn)。 下圖是布線相對(duì)比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動(dòng)區(qū)域比較強(qiáng)烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。 做到合理且足夠的布線謹(jǐn)記以下三點(diǎn):
建模之前,首先要對(duì)面部肌肉有比較清晰的了解。 表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細(xì)的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時(shí)牽動(dòng)皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。 眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。因此我們重點(diǎn)關(guān)注這2個(gè)部分的肌肉走向位置,和運(yùn)動(dòng)方式。 贊4 踩4 |
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![]() 圖片都打
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![]() 很不錯(cuò) 支持
還是這個(gè)好
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![]() 面部布線總是部不好= = 贊4 踩2 |
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![]() 學(xué)習(xí)了
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![]() 這個(gè)對(duì)我太有幫助了,謝謝分享!
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![]() 頂一個(gè)
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![]() 其實(shí)布線只是按照肌肉的走向來的,只要能牢記肌肉的分布就會(huì)很快掌握布線
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![]() 悲�。∽鋈祟^老是被作成個(gè)怪物!細(xì)節(jié)的東西太多了!
笨鳥先飛
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![]() 畫.part03.rar
hi
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