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次世代場景UDK應用

次世代場景UDK應用

包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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ZB雕刻之后,UV就改變了,哪還能在基礎(chǔ)之上繪制貼圖么

關(guān)注:2725 留言:1 樓主:笨小孩 發(fā)帖時間:11年11月7日

笨小孩

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我的作品制作流程是這樣的。

1,maya建立低模

2,展uv

3,導入zb雕刻

4,繪制貼圖

5,生成置換貼圖

6,導出低模,貼回maya

問題來了,在做完低模后就分uv,那雕刻完之后,uv不就變了嘛??還能在此基礎(chǔ)之上繪制貼圖么?

這個流程也沒有重新拓撲啊

求指教啊……

笨小孩

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2樓:野性蠻骨 留言時間:11年11月7日

野性蠻骨

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表示不大懂。,。,。,zbrush是3D里的插件還是單獨軟件啊。、

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