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次世代場景UDK應(yīng)用

次世代場景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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求助。。ZB里面布爾運算出的模型怎么不能轉(zhuǎn)換成低模?

關(guān)注:4666 留言:1 樓主:魔尊 發(fā)帖時間:12年1月14日

魔尊

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老師。。我雕刻出了一個人。分為人身  人頭 和四肢。于是我把這三個模型相加了。用reconstruct subdiv這個按鈕轉(zhuǎn)換成底模。。可是轉(zhuǎn)不成底模。。。如果轉(zhuǎn)不成。。那我其不是用不了發(fā)現(xiàn)貼圖了啊?????????? 望老師幫我解決下。。。感激不盡。

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2樓:忙碌的管理員 留言時間:12年1月14日

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先想辦法撤銷試試

平時記得多保存

其實zbrush很多是不可預(yù)料的后果,多保存幾個文件至少不能前功盡棄

吃一塹長一智吧

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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