包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
|
之前朱峰社區(qū)http://10000bestjobs.com從歷史分析了一下3dmax和maya哪個好,這次從功能來講分析一下具體兩個軟件哪個好。 發(fā)到論壇,大家可跟帖說出不足。 建模部分建模是兩個軟件都很強大的地方。要不就不能算是3d軟件中的強大軟件了。 我們常用的主要是剪切、擠出、選擇、頂點焊接、塌陷等等操作。挨個說一下。 剪切、兩個軟件級別差不多。maya可視性更好些。有個點在那里看得清楚。3dmax靈活性好些?梢渣c邊面隨便剪。不會出現(xiàn)垃圾點。論穩(wěn)定都還不錯。 擠出;究床怀霾顒e。 選擇、maya可以雙擊選擇環(huán)形邊。3d現(xiàn)在倒是也可以了。不相上下。 塌陷和焊接。這個maya復雜些,需要先移動后焊接。3d來的快些。 拓撲工具:3dmax有個石墨工具,maya有個腳本。畫個等號 nubers;有人不太了解3d的nubers就說他爛。其實放樣、車削、倒角剖面這些就是nubers工具。只是沒有統(tǒng)一歸類為nubers。 mayanubers集中性比較好。比3dmax好找。上手快。3dmax高手完全可以用這些命令建得更快。無需轉換操作。mayanubers轉換成多邊形累點。3d來的直接。因為直接就是多邊形。 線物體。maya自從加入貝茲曲線后基本和max可以畫等號了,之前不行。 好了為什么很多人評價這兩款軟件拼不出來高低,主要是都停留在建模的比較上。建模方面3dmax和maya哪個好確實是差不多的。用順手都一樣。而且可以通過obj格式或者fbx格式互相導入導出。平滑組和uv也不會丟掉。所以兩款軟件打個分的話差不多。 材質部分3dmax材質適合所有游戲開發(fā)。直觀,基于材質通道。操作起來比較簡單。實時。上手度簡單。 maya材質基于節(jié)點。也很直觀。能實現(xiàn)所有效果。操作起來不難。參數(shù)較多。上手度難。 如果論證哪個好。主要是一些高端材質。比如3s材質。反射材質的快慢,兩個軟件做的都不太好。十來年沒什么變化。這塊不計較,插件的天下。 uv通道都有多層uv,展開都可以放松。選擇都可以選擇得很方便。這點max最近增加了選擇方式快一些。maya選擇起來略遜。另外maya選擇元素累點。還得點右鍵然后找。 論放松。3dmax方式多一些,maya少一些。但是手調方面差不多。論顯示也沒什么可比性都還不錯。但是相對于插件都差點勁。 材質繪畫兩個軟件都白扯。3d更新了材質繪畫,但是問問誰用他繪畫。因為交互速度太慢了。 maya相對強些,但是依然還需要bp軟件。所以兩者都不行。 材質顯示方式3d支持法線高光等,操作比較簡單。但是最近2012和2013經(jīng)常會顯示錯誤莫名其妙。增加的軟陰影也比較拖慢速度。但是方向還是好的。 maya也都可以顯示,但是不強。圖片顯示像素有限制。和3d比差點。 希望兩個軟件都學習一下udk強大的顯示模式。兩個軟件都不怎么地。 燈光3d有個天光還是蠻實用的。烘培或者渲染都能用得到。 maya的環(huán)境燈光差勁。渲染效果不好。加入插件后能好點。 其他燈光渲染方面都比較爛。都需要花大力度模擬。分層渲染等等。 兼容性方面兩個軟件做的也不太好,maya好些。比如頭發(fā)陰影等效果圖max差些。 渲染說到3dmax的渲染。沒什么優(yōu)點。掃描線和maya默認渲染打個平手。速度較快。開反射較慢。 maya渲染獨立。不耽誤操作。出圖一下子就出來不如3dmax來的快。 高級點的。兩者都不行。還需要渲染插件。以及手動模擬出好的燈光效果。 毛發(fā)系統(tǒng)maya完勝3dmax。maya的毛發(fā)已經(jīng)成功應用到電影電視。效果穩(wěn)定。3dmax渲染毛發(fā)沒問題,要說動力學差距不小。不支持碰撞等屬性。缺少調節(jié)參數(shù)。這些點都照maya差。 動力學系統(tǒng)max以前的動力學不錯。但是最近集成這個還不完善。無法評論。沒有布料和繩索。相信未來會加入。其他的都還可以。布娃娃系統(tǒng)現(xiàn)在設置起來很麻煩。以前的好。 maya方面動力學低端的都沒問題。高端的加上插件有些地方比如破碎都沒問題。布娃娃系統(tǒng)不如3dmax。 布料方面maya完勝3dmax。無錯誤的運算。碰撞完美。3dmax差了很多。但如果只是做個旗子什么的都一樣。 如果做人物衣服這類復雜的,max就看出差距了。調節(jié)起來差。不夠穩(wěn)定。maya布料相對來說穩(wěn)定可靠。 蒙皮方面maya調節(jié)蒙皮和3dmax調節(jié)蒙皮方式有不同。maya繪畫來的快看起來黑白非常簡單。3dmax通過頂點來的精確,但是高模只能通過混合等操作每次調節(jié)都比較頭痛。maya上手方面強于3dmax 高模maya強于max,低模方面maya弱于3dmax。 骨骼方面3dmax有cad和biped。maya有基本骨骼系統(tǒng)但是調節(jié)起來麻煩。 這個主要靠動畫師的技術。和軟件區(qū)別不太大。好的動畫師給個標準骨骼照樣k出完美動畫。不好的動畫師,給在高級的骨骼也白搭。 動作捕捉。maya和mb結合和3d和mb結合的都不錯。 表情和兩個軟件關系也不太大。工具都有,好的動畫師調節(jié)出來表情生動。差的動畫師沒有表情。所以沒法比較。都能用。 畫刷系統(tǒng)max沒有。maya比較強大。但是用的人有限。這個更多是拿來耍酷的,用處不大。 粒子系統(tǒng)煙霧方面maya完勝3dmax,如果不加插件3d實現(xiàn)不了。加了插件兩者一樣。 水方面。maya完勝3dmax。max沒有插件做不出來好水。但是maya也只能做海洋,做水流必須rf插件。 普通粒子。3dmax對粒子控制還算滿意,但是顯示效果和游戲引擎相比差太多。 maya粒子渲染沒問題,但是顯示效果一般。也無法和游戲引擎比。 后期方面都沒有后期編輯。 穩(wěn)定性3d隨著版本增加越來越不穩(wěn)定。建模材質uv都還湊合。加上高級點的蒙皮包裹蒙皮變形。毛發(fā)等就差很多。經(jīng)常無故踢出去。 maya,穩(wěn)定比3dmax好,但是踢出去也痛快。連個提示都沒有。高級方面和初級方面都比較穩(wěn)定。 整體效率3dmax建模快。材質顯示快。動力學不錯。高級的布料差、骨骼低?旄吣n^痛,毛發(fā)差、燈光一般、渲染一般。 maya建模普通,材質顯示普通,動力學普通,高級布料強、骨骼低模一般高?欤l(fā)強、燈光一般。渲染一般。 好了最好分析報告完畢朱峰社區(qū)http://10000bestjobs.com本分析僅是個人意見如有不同看法,回帖即可。 朱峰社區(qū)技術顧問
贊0 踩0 |
|
這個網(wǎng)站初學者看的好迷茫啊,到處都是矛盾,說MAX不行,但是MAX好歹也出了個最終幻想,那里面頭發(fā)做的很逼真的,動感十足,MAYA雖然很好,但是好像沒見到教程里面有把MAYA用到風生水起,爐火純青的課程啊,俗話說瓶子的水只有裝滿了才不會蕩來蕩去,瓶子沒裝滿時才會激揚四濺,斗志昂揚 不要小看自己想要改變的決心
贊0 踩0 |
|
贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP