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Maya卡通動(dòng)畫(huà)小木屋場(chǎng)景

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注127.8萬(wàn)

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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  這個(gè)實(shí)例是講一個(gè)小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過(guò)程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細(xì),適合初學(xué)者。  
屋頂?shù)闹谱?nbsp; 
1首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形的方體,對(duì)它的XYZ軸上進(jìn)行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進(jìn)行一些放縮。

  2然后再創(chuàng)建一個(gè)方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。

3將組復(fù)制一個(gè)并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>

4使用EP曲線工具,將它設(shè)置為L(zhǎng)INERR方式,這樣就可以繪制直線。

5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準(zhǔn)備用它來(lái)制作雙坡屋頂。

6確認(rèn)線為選取狀態(tài)進(jìn)入SURFACE>EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖:

7選取擠壓出的多邊形物體,進(jìn)入EDIT  POLYGONS>FILL  HOLE,就自動(dòng)封閉了。

8選取雙坡屋頂下邊的兩個(gè)面進(jìn)入EDIT  POLYGONS>EXTRUDE  FACE進(jìn)行擠壓面操作。

9復(fù)制一個(gè)并縮小放到如下圖位置。

制做墻體  
10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進(jìn)行關(guān)閉。

11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯,擠壓出墻體并補(bǔ)洞,只是把擠壓距離改小一些。(我這里是改為10)還有一種方法:就是創(chuàng)建一個(gè)多邊形方體對(duì)它分段縮放調(diào)整成墻體。

12創(chuàng)建一個(gè)方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線ATTACH(連接),將用它來(lái)做窗戶(hù)。

13選取窗戶(hù)曲線,進(jìn)入SURFACE>BEVEL  PLUS進(jìn)行如下圖的參數(shù)設(shè)置,將輸出方式改為多邊形。

14選取BEVEL物體復(fù)制一個(gè)放到適當(dāng)位置,選取墻體跟它們進(jìn)行布爾運(yùn)算。如下圖:

15同樣的方法,制作出另外一墻體。

16用立方完成另外的墻體。

制作窗欞  
17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復(fù)制2個(gè)放到適當(dāng)位置

18使用多邊形圓環(huán)進(jìn)行編緝創(chuàng)建出窗頂。

19完成其它細(xì)節(jié)。

20創(chuàng)建方體作陽(yáng)臺(tái)地面。  
21創(chuàng)建方體作陽(yáng)臺(tái)護(hù)欄,對(duì)它進(jìn)行一些導(dǎo)角編輯。

22完成其它細(xì)節(jié),如下圖:

23再創(chuàng)建一個(gè)方體,調(diào)整,讓它和一個(gè)圓柱進(jìn)行布爾運(yùn)算。

24完成下面的柱子的創(chuàng)建。

25用方體完成門(mén)的建造。中間用平面做玻璃。

26完成材質(zhì)。

27局部。

天空紋理的創(chuàng)建  
28在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS平面,將用它來(lái)做地面,參數(shù)如下圖:

29在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機(jī),打開(kāi)其屬性編輯器,在IMAGE  PLANE后點(diǎn)擊CREATE按鈕。

30在平面屬性下修改TYPE為T(mén)EXTURE,然后點(diǎn)擊TEXTURE后的貼圖鈕。

31選取ENV  SKY,增加一個(gè)環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標(biāo)對(duì)它的SCALE進(jìn)行一些調(diào)節(jié)。

32對(duì)ENV  SKY屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR  ALTITUDE改為-100。

33在ENV  SKY的屬性對(duì)話框中展開(kāi)CLOUD  ATTRIBUTES欄,勾選USE  TEXTURE,然后點(diǎn)擊CLOUD  TEXTURE后的貼圖鈕,選擇CLOUD節(jié)點(diǎn),選擇CLOUD節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo),將它的SCALE進(jìn)行調(diào)整。

34回到ENV  SKY將CLOUD屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)的修改。

35渲染,看一下效果。

草地的創(chuàng)建  

36選擇先前創(chuàng)建的地面對(duì)它進(jìn)行一些編緝,指定一個(gè)材質(zhì)。

37確定地面為選取狀態(tài),進(jìn)入FUR>ATTACH  FUR  DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開(kāi)其屬性編緝器,對(duì)FURDESCRIPTION的屬性進(jìn)行修改,如下圖。將BASE  COLOR改為棕色,TIP  COLOR改為青色。

38下面為草增加隨機(jī)性,展開(kāi)DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)。

39渲染,看下效果

制作景深效果  

40觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實(shí)的,為了增加真實(shí)度,下面我們開(kāi)始創(chuàng)建景深的效果,先打開(kāi)景深(depth  of  field)[選擇透視圖的攝像機(jī)打開(kāi)Attribute  Editor,點(diǎn)擊cameraShape1面板,打開(kāi)depth  of  field]。

41  Create>Measure>Distance  Tool在攝影機(jī)和房子處點(diǎn)擊建立。

42  locator1和  locator2設(shè)定為camera的子(打開(kāi)  Outliner,  按住中鍵,拖動(dòng)locator1和locator2到透視圖camera)

43連接Distance和  Focus  Distance(如下圖) 打開(kāi)Connection  Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection  Editor中點(diǎn)擊Reload  Left,在Outliner中選擇,在Connection  Editor中點(diǎn)擊Reload  Right。

渲染,最終效果。


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