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很多游戲故事始于CG 而它最終不得不與我們說(shuō)再見(jiàn)了

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很多游戲故事始于CG 而它最終不得不與我們說(shuō)再見(jiàn)了

本文作者:枯華(@枯華 )——媒體新人,工業(yè)設(shè)計(jì)出身,機(jī)緣巧合做了編輯。喜歡聽(tīng)故事,學(xué)著講故事。

本文由“有趣點(diǎn)”原創(chuàng),圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)(侵刪),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處“有趣點(diǎn)”及文章作者名,且必須附帶文末圖片。

本年度最受期待的主機(jī)游戲大作《神秘海域4》距離最終發(fā)售還有一段時(shí)間,在這段時(shí)間里它的開(kāi)發(fā)公司頑皮狗還在不遺余力地推出各種幕后花絮來(lái)吊玩家的胃口。

頑皮狗工作室所做的游戲一直都著重追求敘事性和游戲性的完美結(jié)合。在最近公布的幕后花絮中,頑皮狗工作室的一眾大神們現(xiàn)身說(shuō)法,介紹了游戲在幕后制作當(dāng)中的故事。

其中有一個(gè)看上去非常吸引人的要點(diǎn),就是游戲當(dāng)中的所有場(chǎng)景都是由引擎渲染生成,并且沒(méi)有實(shí)際游戲內(nèi)容和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別。

“在上一代作品中,因?yàn)橛螒蚝蛣∏橹g會(huì)有黑屏隔斷,你會(huì)覺(jué)得無(wú)法身臨其境!鳖B皮狗在視頻中解釋,“而PS4允許我們做的最大的一件事,就是得以讓我們把所有場(chǎng)景都‘在游戲中’呈現(xiàn)!

“總的來(lái)說(shuō),就是我們做出了這種純電影般的體驗(yàn),只是希望你能夠坐下來(lái)去享受這一切,而不是我們要求你這樣做!

也就是說(shuō),《神秘海域4》將會(huì)是一款可以玩的CG電影,或者說(shuō)游戲本身就是一段超長(zhǎng)的CG,但玩家需要做的可不僅僅是坐在銀幕前看著,你的情緒會(huì)通過(guò)手柄與游戲完全融合。

這樣的進(jìn)步對(duì)于許多喜愛(ài)這個(gè)系列的玩家可以說(shuō)是一個(gè)非常振奮的消息。但世界上肯定不止頑皮狗這一家公司意識(shí)到了這項(xiàng)進(jìn)步的重要性。

那就是CG的存在必然會(huì)使游戲內(nèi)容產(chǎn)生一定程度的割裂,在越來(lái)越強(qiáng)調(diào)整體性和流暢性的次世代競(jìng)爭(zhēng)中,這樣的做法已經(jīng)從曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)變成了劣勢(shì)。

CG是Computer Graphics的縮寫(xiě),意為借助計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)。而同樣是借助計(jì)算機(jī)技術(shù)制作出來(lái)的游戲,與CG的結(jié)合可以說(shuō)是上天注定的。

并且從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),CG的存在也很有必要。

在玩家參與游戲的過(guò)程中,如果從頭至尾都需要玩家不停地操作,時(shí)間長(zhǎng)了勢(shì)必會(huì)造成玩家的疲勞。而CG的加入能夠有效地調(diào)整玩家游戲的節(jié)奏,設(shè)計(jì)師完全可以按照自己的想法安排玩家在游戲進(jìn)行到什么程度的時(shí)候可以休息一下,在看CG之余活動(dòng)活動(dòng)手指,喝口水什么的。

除此之外,CG還能很好的服務(wù)于游戲的敘事。大家都已經(jīng)習(xí)慣了看電影,所以只要把想表達(dá)的事情通過(guò)CG呈現(xiàn)給玩家就好。

然而由于技術(shù)的限制,CG的誕生要比游戲晚了很多。很多游戲公司一開(kāi)始并沒(méi)有能力制作CG,但是精神上又很想讓游戲內(nèi)容更加豐富一點(diǎn),實(shí)在沒(méi)辦法,只能找真人來(lái)演了。

比如《生化危機(jī)》初代的真人短片。這段短片是在游戲的開(kāi)頭播放的,在一層灰色濾鏡之下,短片想要表達(dá)出一個(gè)非常陰暗和恐怖的氛圍,在當(dāng)時(shí)也起到了比較好的反響。

不過(guò)這個(gè)短片拿到現(xiàn)在來(lái)看……實(shí)在是太違和了。

當(dāng)時(shí)這部短片當(dāng)中的演員都是臨時(shí)從大學(xué)生當(dāng)中挑選的,他們都不是專業(yè)的表演專業(yè)出身,

所以表演當(dāng)中有些別扭都是正常的。重要的是卡普空這一舉動(dòng)非常明顯的表現(xiàn)出CG對(duì)于游戲氛圍的鋪陳具有何等重要的作用。

而在之后的NGC重制版游戲中,這段短片被做成真正的CG加入到了游戲中。當(dāng)年的有心無(wú)力也算是重新補(bǔ)全了吧。

CG在游戲中開(kāi)始綻放光芒,《寄生前夜》這款游戲功不可沒(méi)。史克威爾推出的“《寄生前夜》系列”是根據(jù)同名科幻小說(shuō)改編而來(lái)的動(dòng)作角色扮演游戲。在二十世紀(jì)九十年代末,新穎的玩法、爽快的操作、再加上游戲過(guò)程中時(shí)刻穿插的高品質(zhì)CG,讓游戲獲得了非常巨大的成功。

隔年,史克威爾趁熱打鐵推出了續(xù)作,在CG的最終表現(xiàn)上可以說(shuō)達(dá)到了PlayStation平臺(tái)的最高水準(zhǔn)。雖然制作組的更換讓游戲的整體風(fēng)格產(chǎn)生了較大的變化,這在當(dāng)時(shí)引發(fā)了很多老玩家的不滿。但是一貫優(yōu)秀的CG表現(xiàn)還是讓人們記住了這個(gè)經(jīng)典的游戲IP。

在這個(gè)時(shí)期,CG成為了很多游戲廠商爭(zhēng)相追求的東西,似乎沒(méi)有華麗的CG,游戲就好像沒(méi)有完成一樣。但是物極必反、過(guò)猶不及,也有游戲因?yàn)檫^(guò)于看重CG的價(jià)值而失敗。

《龍騎士傳說(shuō)》就是一個(gè)典型的反面教材。這款游戲應(yīng)該只有老一代的PS玩家才聽(tīng)說(shuō)過(guò),因?yàn)槭卓钣螒虻氖,這個(gè)系列并沒(méi)有續(xù)作。而失敗的原因就與游戲過(guò)于追求CG效果有關(guān)。

其實(shí)講道理地說(shuō),這款游戲的CG制作水平在當(dāng)時(shí)無(wú)出其右,索尼電腦娛樂(lè)(SCE)采用了業(yè)內(nèi)最尖端的制作技術(shù),讓這款游戲憑借將近50分鐘的CG獲得了1999年西雅圖CG技術(shù)大獎(jiǎng)。其超過(guò)60億日元的開(kāi)發(fā)預(yù)算有很大一部分就用在了CG的制作上。

然而最終不足50萬(wàn)套的銷量讓SCE賠得血本無(wú)歸,玩家和同行對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)大多都在于“除了CG一無(wú)長(zhǎng)處”上面。巨大的失敗讓這款游戲一直沒(méi)能推出續(xù)作,雖然時(shí)至今日有越來(lái)越多的玩家開(kāi)始期盼。

同時(shí)也對(duì)業(yè)界發(fā)出了警告,過(guò)于追求CG效果其實(shí)是一種本末倒置的行為。

依托于技術(shù)產(chǎn)生的CG,本身也肯定會(huì)受到技術(shù)的影響而到達(dá)瓶頸。當(dāng)這個(gè)瓶頸到來(lái)時(shí),業(yè)內(nèi)很多廠商就開(kāi)始尋求創(chuàng)新的方法。

史克威爾依然想做一個(gè)先驅(qū)者。

在《最終幻想 Ⅷ》中,史克威爾第一次將即時(shí)演算與CG動(dòng)畫(huà)播放結(jié)合起來(lái),對(duì)之后的游戲業(yè)界產(chǎn)生了非常巨大的影響。玩家能夠在CG動(dòng)畫(huà)的背景當(dāng)中操縱角色進(jìn)行行動(dòng),這在當(dāng)時(shí)看來(lái)是令所有玩家驚為天人的設(shè)定。

除了融入這樣的互動(dòng)之外,《最終幻想 Ⅷ》本身出色的CG品質(zhì)甚至引發(fā)了人們對(duì)于動(dòng)畫(huà)人物取代真實(shí)演員的討論,可以說(shuō)是之后眾多日系CG電影的創(chuàng)意發(fā)源。

總之從多種角度來(lái)講,CG對(duì)于游戲的意義和作用在這個(gè)時(shí)刻達(dá)到了巔峰,它讓一款游戲更加完整,更能被玩家銘記于心。

然而游戲的發(fā)展經(jīng)過(guò)了這么多世代更迭,CG與游戲似乎已經(jīng)成為不可分割的兩個(gè)部分。但是長(zhǎng)久以來(lái),玩家進(jìn)行一段游戲流程之后在觀看一段CG動(dòng)畫(huà)的模式也已經(jīng)構(gòu)成了玩家和媒體的審美疲勞。

其實(shí)回過(guò)頭來(lái)想,既然CG與游戲已然不可分割,那何不利用技術(shù)來(lái)讓它們完全融為一體呢?頑皮狗已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn),未來(lái)還會(huì)有更多的開(kāi)發(fā)商能實(shí)現(xiàn),直到CG真正消失在游戲中。

這是再見(jiàn),但也不是再見(jiàn)。CG只是完全和游戲融為一體了,它的作用與精神并沒(méi)有消失。也許之后再無(wú)CG的概念,有的只是離完美更近一步的游戲。


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