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如何使用ZBrush創(chuàng)建巨人

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zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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自學(xué)3D藝術(shù)家Mohammed Nazmul Hoque分享他如何使用ZBrush創(chuàng)建巨人

在本教程中,我將介紹我在ZBrush中制作巨人的工作流程。 我被神話故事和幻想吸引了。 基于這個原因,我認為創(chuàng)造一些基于王小宇的藝術(shù)品是有趣的。 我真的很喜歡創(chuàng)建巨人的整個過程,并特別注意仔細創(chuàng)建巨人的比例和解剖。

步驟1:收集參考

所有項目對于概念的可視化是很重要的。 在我工作的第一階段,我盡量收集盡可能多的參考文獻。 我通常把所有的圖像放在一個單一的文件,以便他們將更容易查看。

參考

步驟2:阻塞和雕刻巨人

這個場景的第一個也是最具挑戰(zhàn)性的部分是塑造巨人的形象。我本來想在ZBrush的球體和DynaMesh建造巨型但它花費太多的時間去弄清楚雕塑。相反,我用maleaverage.ztl作為基礎(chǔ)網(wǎng)格;這真是做快速封網(wǎng)和單獨的polygroups,它也有助于分別雕刻細節(jié)和UV映射。 一旦我對巨人的解剖結(jié)構(gòu)感到滿意,我使用Transpose Master來定義姿勢并計算比例。 我發(fā)現(xiàn)它有助于快速解決姿勢和我想要的焦點是什么; 在這種情況下,我想讓觀眾專注于巨人的左手。

步驟3:頭部細節(jié)

頭部通過阻塞與移動和標準畫筆的幫助,并繼續(xù)細化,直到我得到一個結(jié)果,我很高興。 我使用標準的刷子來雕刻和構(gòu)造面部。 對于進一步的細節(jié),我工作在最高細分級別六和使用定制皮革皮膚紋理的皺紋。

步驟4:手

在這幅圖像中,手是巨人最著迷的部分和主要焦點。 使用相同的畫筆我夸大手勢和音量的比例和變化。

步驟5:雕塑士兵

為了建立場景的組成,我創(chuàng)建了所有的士兵在不同的姿勢從一個網(wǎng)格與基本的細節(jié)。 我專注于他們的姿勢,給人的印象是他們正在戰(zhàn)斗中; 戰(zhàn)斗和被巨人的錘子砸碎。 在最初的概念中有士兵掛在巨人的腰帶上,我最初要使用ZBrush的人體模型,但這是一個時間的消耗過程,所以我決定使用代理網(wǎng)格來快速雕刻并將士兵放在場景中。 為了詳細說明這些圖,我使用了CurveTube和Standard刷子,以及一個自定義的破解刷子(見第6步)。

步驟6:地面和其他組件

對于場景的背景, 我創(chuàng)建了一個有殘骸、箭和盾牌的戰(zhàn)場.。我也雕刻的巨錘和地面上的其他一些細節(jié)。我使用DynaMesh模型地面得到石看Jonas Ronnegard我用jronn巖石損傷插入多網(wǎng)刷。我使用DynaMesh來模擬地面,得到一個石質(zhì)的外觀,我使用Jronn Rock Damage插入多網(wǎng)格畫筆的Jonas Ronnegard。

步驟7:抽取和導(dǎo)出

在我完成雕刻之后,我將所有組件聚集在一起,開始構(gòu)建場景。 我面臨另一個時間延遲與導(dǎo)出所有的抽取字符。 我決定,如果我單獨導(dǎo)出每個字符,并將它們在一個不同的3D軟件中合并在一起,這將是一個更有效的使用我的時間。

步驟8:在KeyShot中呈現(xiàn)

壓縮整個場景后,我將其保存為OBJ文件,并將其導(dǎo)出到KeyShot進行渲染。 我使用了一個簡單的三點燈設(shè)置; 我想讓渲染清楚地顯示出組成,我完成了。


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