課程內(nèi)容: |
★.三維軟件基礎(chǔ)與游戲物件模型 | | 此階段課程主要詳細(xì)講解三維軟件的使用與游戲美術(shù)制作規(guī)范。在此課程學(xué)員可以掌握3Dmax的基礎(chǔ)操作,建模與貼圖的制作方法與理念等非常重要的只是,幫助學(xué)員快速掌握這個(gè)重要的工具軟件。講師將從游戲美術(shù)制作的實(shí)際出發(fā),有針對(duì)性的介紹軟件的相關(guān)命令與功能,操作步驟與使用技巧等。在學(xué)員掌握基本軟件的使用之后,課程將從底邊模型的制作開(kāi)始,細(xì)致講解模型制作的步驟與規(guī)范,UV的拆分方法與技巧。能保證每個(gè)學(xué)員快速扎實(shí)的掌握游戲美術(shù)制作中最重要的工具軟件之一。 |
| 主要內(nèi)容 | 1、3Dmax基礎(chǔ)入門 2、游戲美術(shù)制作規(guī)范 3、模型建立的方法與技巧 4、UV的拆分與技巧 |
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★Photoshop軟件基礎(chǔ)與貼圖繪制技巧 | | Photoshop 作為平面圖像處理軟件的領(lǐng)導(dǎo)者,在游戲美術(shù)制作中也是占有絕對(duì)主導(dǎo)地位的。在絕大多數(shù)的游戲項(xiàng)目制作中,游戲中的界面,模型上的貼圖,宣傳方面的海報(bào)等平面方面的設(shè)計(jì)工作都是有它完成。此課程的目的在于幫助學(xué)員掌握和熟悉這個(gè)非常重要的軟件的使用。并能結(jié)合三維軟件的特性進(jìn)行交互使用,對(duì)三維模型制作中貼圖的繪制起到入門與輔導(dǎo)作用。 |
| 主要內(nèi)容 | 1、Photoshop 基礎(chǔ)入門 2、軟件設(shè)置,文件尺寸,顏色,濾鏡等功能的使用 3、文件類型格式學(xué)習(xí) 4、手繪板應(yīng)用與貼圖繪制技巧 |
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★游戲場(chǎng)景制作 | | 這部分課程將主要針對(duì)目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的美術(shù)制作要求進(jìn)行訓(xùn)練。學(xué)員在這部分課程中將了解和掌握目前網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作中的要求與規(guī)范。并且在這部分的課程中,將有針對(duì)性的補(bǔ)充卡通風(fēng)格等不同的藝術(shù)風(fēng)格的模型制作與貼圖繪制的內(nèi)容,幫助學(xué)員掌握更全面的藝術(shù)風(fēng)格與制作手段。這部分的課程將非常好的幫助學(xué)員為將來(lái)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作領(lǐng)域打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。 |
| 主要內(nèi)容 | 1、低模游戲場(chǎng)景制作 2、建模技巧與方法深入 3、UV分布高級(jí)技巧 4、貼圖深入繪制方法 5、多種藝術(shù)風(fēng)格講解 |
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★游戲角色制作 | | 根據(jù)我們以往的經(jīng)驗(yàn)與學(xué)員的實(shí)際情況,我們特別準(zhǔn)備了這部分有針對(duì)性的游戲角色制作課程。在這部分的課程中,學(xué)員將了解目前游戲中角色的制作過(guò)程與方法、講師將通過(guò)角色的低模制作,讓學(xué)員深入的了解角色制作的方方面面。 |
| 主要內(nèi)容 | 1、低模角色建立標(biāo)準(zhǔn) 2、角色UV劃分 3、角色貼圖應(yīng)用 4、角色綁定 |
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★.游戲項(xiàng)目制作 | | 為了學(xué)員更好的掌握與消化學(xué)到的游戲美術(shù)制作的相關(guān)知識(shí),我們特別安排了模擬的真實(shí)游戲香米開(kāi)發(fā)制作的實(shí)際流程,我們安排代課的教室都是來(lái)自國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)公司的一線開(kāi)發(fā)人員。在這段課程中將按照游戲公司的實(shí)際開(kāi)發(fā)時(shí)限,質(zhì)量,效率進(jìn)行嚴(yán)格要求學(xué)員,通過(guò)這個(gè)持續(xù)不斷的開(kāi)發(fā)過(guò)程,學(xué)員可以充分適應(yīng)現(xiàn)今社會(huì)上的優(yōu)秀游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)的工作要求與工作壓力,同事這個(gè)過(guò)程也可以幫助學(xué)員積累大量高質(zhì)量的應(yīng)聘作品。 |
| 主要內(nèi)容 | 1、游戲美術(shù)制作流程與規(guī)范 2、質(zhì)量與效率控制 | 蘇州游戲培訓(xùn) 蘇州游戲?qū)W校 游戲制作 |
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