游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn) | 17年1月10日|1135關(guān)注
【第一部分】基礎(chǔ)
1、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的基本認(rèn)識(shí)與理論
2、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的作品與工作方法,實(shí)際的操作流程
3、原畫(huà)世界觀的建立
4、美術(shù)風(fēng)格的定義,歐美與日韓的美術(shù)風(fēng)格理論
5、原畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)表現(xiàn)手段與技法入門(mén)
● 深入的了解什么是原畫(huà)概念設(shè)計(jì)。這個(gè)階段是2d美術(shù)的基礎(chǔ)理論,重點(diǎn)在于培養(yǎng)個(gè)人對(duì)原畫(huà)的興趣,2d美術(shù)的工作是相當(dāng)幸苦的,沒(méi)有沸騰的熱血和堅(jiān)定的態(tài)度是很難在這行立足的。
【第二部分】深入原畫(huà)設(shè)計(jì)精髓
【游戲角色】
1、生物結(jié)構(gòu)與比例的基本理論
2、游戲角色設(shè)計(jì)思路與原則
3、人物與怪物的表現(xiàn)手法
4、上色技巧和質(zhì)感的表現(xiàn)技法
5、結(jié)合以上教學(xué)進(jìn)行實(shí)際角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作
【游戲場(chǎng)景】
1、場(chǎng)景創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論
2、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路與原則
3、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路與原則
4、自然景觀的設(shè)計(jì)表現(xiàn)方法和技巧
5、結(jié)合以上教學(xué)進(jìn)行實(shí)際案例的創(chuàng)作
● 角色設(shè)計(jì)課程,這是個(gè)很多人喜歡畫(huà)的題材。畫(huà)角色容易,畫(huà)好就很難了。大量的解剖知識(shí)和結(jié)構(gòu)比例的掌握是這門(mén)課程的重點(diǎn)。不要看不起那些基礎(chǔ)的知識(shí)點(diǎn),掌握了將受益終生。
● 場(chǎng)景設(shè)計(jì)課程,就目前國(guó)內(nèi)依然缺乏優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,缺乏優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師最大的原因由于他們平時(shí)繪畫(huà)學(xué)的課程幾乎是圍繞人物展開(kāi)的。造成學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)比場(chǎng)景設(shè)計(jì)要容易得多現(xiàn)象。你需要先學(xué)習(xí)很多領(lǐng)域的知識(shí),然后才能通過(guò)這些專(zhuān)業(yè)的知識(shí)來(lái)研究場(chǎng)景設(shè)計(jì)這個(gè)課題。
【深入精髓】
1、聯(lián)想創(chuàng)作法和變法創(chuàng)作法的奧秘
2、美術(shù)設(shè)計(jì)中的技巧與方法的總結(jié)
● 任何人都自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,你要區(qū)分自己適合去做什么,怎樣去定位自己發(fā)展的路線。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要的是相互配合。精通遠(yuǎn)比全能要有用的多了。
【第三部分】進(jìn)階
1、游戲創(chuàng)作籌備,切身體會(huì)游戲制作的流程
2、畢業(yè)創(chuàng)作于總結(jié)
● 模擬游戲開(kāi)發(fā)流程的2d美術(shù)環(huán)節(jié),這是個(gè)有趣的階段。經(jīng)過(guò)了之前的課程的鍛煉,到這里就是你施展身手的舞臺(tái)了。考驗(yàn)個(gè)人的基本能力,這個(gè)環(huán)節(jié)完全參考基本的游戲制作流程。盡自己最大的努力做到最好吧!當(dāng)積累了一定質(zhì)量作品的時(shí)候,做一份漂亮的簡(jiǎn)歷,自信的邁入原畫(huà)概念設(shè)計(jì)的大軍中吧。要注意,這才是剛剛開(kāi)始。還有無(wú)數(shù)的東西等著你去學(xué)習(xí)。
游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)為熱愛(ài)游戲、熱愛(ài)創(chuàng)造的人提供與游戲設(shè)計(jì)有關(guān)的豐富培訓(xùn)課程,來(lái)自16家游戲公司的游戲業(yè)內(nèi)專(zhuān)家在此任教,累計(jì)超過(guò)100款游戲產(chǎn)品的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。已經(jīng)為40多家游戲公司輸送了優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)人才,獲得行業(yè)內(nèi)的廣泛認(rèn)同。多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)部部長(zhǎng)擔(dān)任本校游戲產(chǎn)業(yè)公關(guān)總監(jiān)。 凝聚了游戲設(shè)計(jì)人員的中堅(jiān)力量,希望將一種游戲人不斷創(chuàng)新、突破的精神,以及游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的豐富經(jīng)驗(yàn),融合到各項(xiàng)專(zhuān)業(yè)的課程中,為創(chuàng)新人才的培養(yǎng)提供機(jī)會(huì)和環(huán)境。
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