游戲開發(fā)培訓 | 17年1月10日|1129關(guān)注
【第一部分】基礎(chǔ)
1、游戲原畫設計的基本認識與理論
2、游戲原畫設計的作品與工作方法,實際的操作流程
3、原畫世界觀的建立
4、美術(shù)風格的定義,歐美與日韓的美術(shù)風格理論
5、原畫設計的基礎(chǔ)表現(xiàn)手段與技法入門
● 深入的了解什么是原畫概念設計。這個階段是2d美術(shù)的基礎(chǔ)理論,重點在于培養(yǎng)個人對原畫的興趣,2d美術(shù)的工作是相當幸苦的,沒有沸騰的熱血和堅定的態(tài)度是很難在這行立足的。
【第二部分】深入原畫設計精髓
【游戲角色】
1、生物結(jié)構(gòu)與比例的基本理論
2、游戲角色設計思路與原則
3、人物與怪物的表現(xiàn)手法
4、上色技巧和質(zhì)感的表現(xiàn)技法
5、結(jié)合以上教學進行實際角色設計創(chuàng)作
【游戲場景】
1、場景創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論
2、場景的設計思路與原則
3、場景的設計思路與原則
4、自然景觀的設計表現(xiàn)方法和技巧
5、結(jié)合以上教學進行實際案例的創(chuàng)作
● 角色設計課程,這是個很多人喜歡畫的題材。畫角色容易,畫好就很難了。大量的解剖知識和結(jié)構(gòu)比例的掌握是這門課程的重點。不要看不起那些基礎(chǔ)的知識點,掌握了將受益終生。
● 場景設計課程,就目前國內(nèi)依然缺乏優(yōu)秀的場景設計師,缺乏優(yōu)秀的場景設計師最大的原因由于他們平時繪畫學的課程幾乎是圍繞人物展開的。造成學習角色設計比場景設計要容易得多現(xiàn)象。你需要先學習很多領(lǐng)域的知識,然后才能通過這些專業(yè)的知識來研究場景設計這個課題。
【深入精髓】
1、聯(lián)想創(chuàng)作法和變法創(chuàng)作法的奧秘
2、美術(shù)設計中的技巧與方法的總結(jié)
● 任何人都自己擅長的領(lǐng)域,你要區(qū)分自己適合去做什么,怎樣去定位自己發(fā)展的路線。游戲開發(fā)團隊需要的是相互配合。精通遠比全能要有用的多了。
【第三部分】進階
1、游戲創(chuàng)作籌備,切身體會游戲制作的流程
2、畢業(yè)創(chuàng)作于總結(jié)
● 模擬游戲開發(fā)流程的2d美術(shù)環(huán)節(jié),這是個有趣的階段。經(jīng)過了之前的課程的鍛煉,到這里就是你施展身手的舞臺了?简瀭人的基本能力,這個環(huán)節(jié)完全參考基本的游戲制作流程。盡自己最大的努力做到最好吧!當積累了一定質(zhì)量作品的時候,做一份漂亮的簡歷,自信的邁入原畫概念設計的大軍中吧。要注意,這才是剛剛開始。還有無數(shù)的東西等著你去學習。
游戲開發(fā)培訓為熱愛游戲、熱愛創(chuàng)造的人提供與游戲設計有關(guān)的豐富培訓課程,來自16家游戲公司的游戲業(yè)內(nèi)專家在此任教,累計超過100款游戲產(chǎn)品的項目經(jīng)驗。已經(jīng)為40多家游戲公司輸送了優(yōu)秀的游戲設計、開發(fā)人才,獲得行業(yè)內(nèi)的廣泛認同。多媒體行業(yè)協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)部部長擔任本校游戲產(chǎn)業(yè)公關(guān)總監(jiān)。 凝聚了游戲設計人員的中堅力量,希望將一種游戲人不斷創(chuàng)新、突破的精神,以及游戲設計開發(fā)的豐富經(jīng)驗,融合到各項專業(yè)的課程中,為創(chuàng)新人才的培養(yǎng)提供機會和環(huán)境。
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