本狗至09年畢業(yè)就在進入了游戲行業(yè),做過多年的原畫狗,小公司打過雜,大公司加過班。幾年下來也有點小成績。兩年前機緣巧合進入一家手游公司,應(yīng)為項目需求被逼成了flash2D動畫狗。因為項目是cocos2d引擎,題材又是動作類格斗手游。為了美術(shù)效果與動作打擊力度,本狗一路上在flash動畫上下了不少功夫,摸索出一套完整高效2D動畫特效開發(fā)流程,重原畫拆分.動作設(shè)計.特效繪制.資源導出.引擎導入.戰(zhàn)斗調(diào)試,沖中總結(jié)出大量經(jīng)驗.技巧。在這個項目上本狗是重頭跟到尾巴,填過不少坑,挨過不少罵。經(jīng)過這些風浪本狗現(xiàn)在感覺自己無比強大(安慰自己下)。本狗也想整個高大上的U3D,無奈此次略去~~~~~
本狗的個人優(yōu)勢:1.2年的手游開發(fā)經(jīng)驗,一款正式上線手游
2.良好的手繪功底,同時熟悉其他特效軟件3DMAX ae
3.一套完整高效的Flash2D骨骼動畫開發(fā)流程
有cocos2d需求的公司跟團隊可以聯(lián)系本狗。本人發(fā)展方向以廣州深圳為主,北京上海地區(qū)的公司 條件合適可以考慮
PS:5人左右的創(chuàng)業(yè)團隊暫不考慮。
PS:本狗最近手機信號不行,如果聯(lián)系不上可給本狗短信和郵件,本狗在看到信息后第一時間聯(lián)系。郵箱
hefly3617@126.com 電話13610121986
歡迎Flash spine方向的動畫狗多多交流,如有不足請多多諒解