教育背景:2008-2010中專(北京實(shí)美職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)作業(yè))
2011-現(xiàn)在(北京火星時(shí)代培訓(xùn)基地)
獲得證書:全國計(jì)算機(jī)信息高薪技術(shù)考試合格證書 flash
Word文字處理(NIT)考試合格證書
全國計(jì)算機(jī)信息高薪技術(shù)考試合格證書 IE
計(jì)算機(jī)能力:熟練操作3Dmax、 AE 、PS 等特效制作軟件
專業(yè)課程;學(xué)習(xí)使用3ds Max/Maya等三維動畫軟件的建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染、合成技術(shù),學(xué)習(xí)角色動畫的骨骼綁定、Character Studio角色動畫制作技術(shù)。
講解3D游戲特效開發(fā)工具的功能及使用。使用特效編輯器中的公告板、粒子系統(tǒng)、多邊形系統(tǒng)等模塊制作特效元素,綜合應(yīng)用3ds Max及特效編輯器制作特殊特效元素。掌握應(yīng)用Photoshop、Particle Illusion等軟件制作游戲特效專用貼圖。
按照3D游戲開發(fā)流程,設(shè)計(jì)游戲場景所需特效。天氣效果,如:雨、雪、風(fēng)、霧等;場景元素效果,如:水流、熔巖、火焰、天空等;功能效果,如:傳送點(diǎn)、傳送門等。
精通MAX特效模塊的運(yùn)用,PF粒子與BOX3,能使用fumeFX的流體模擬自然火焰,水墨,煙火效果;能使用剛體插件BOX2與RayFire做出剛體破碎,物體爆破效果,能使用Krakator差值計(jì)算渲染海量粒子;能夠熟練使用Vray渲染器,渲染逼真環(huán)境。
自我評價(jià):本人誠懇老實(shí).適應(yīng)力強(qiáng).勤奮好學(xué).認(rèn)真負(fù)責(zé).性格開朗善于與人交際.工作上有較強(qiáng)的組織能力和動手能力.集體觀念強(qiáng).敢于創(chuàng)新.富有團(tuán)隊(duì)合作精神。