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MAX模型怎樣樣導(dǎo)入到MAYA中最好?
即使勾選了四邊面,導(dǎo)入maya還是三角面 Θ1401
3ds max模型太大怎么渲染
只能分層渲染了 就是一部分一部分渲染 Θ1516
3Dmax模型導(dǎo)入UDK中不平滑?
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帶有骨骼的MAX模型,能導(dǎo)出在MAYA使用嘛?
用fbx可以導(dǎo)入 ctrl+左鍵中鍵右鍵就是 Θ2897
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沒有標注的一般都是. 有標注的是或者版本 Θ1090
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