講解在3DS MAX中制作游戲人物的頭發(fā)效果,不需要用任何第三方插件,直接用3DS MAX的多邊形制作
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3DSMAX次時(shí)代人物頭發(fā)建模最快方法

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3DSMAX次時(shí)代人物頭發(fā)建模最快方法

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講解在3DS MAX中制作游戲人物的頭發(fā)效果,不需要用任何第三方插件,直接用3DS MAX的多邊形制作

在本教程中,我們將著重于創(chuàng)建適合游戲的頭發(fā)我將使用3ds max解釋我的工作流,但我確信這可以在任何三維軟件中復(fù)制多年來,我嘗試了不同的方法來制作頭發(fā),現(xiàn)在我覺得這是最簡(jiǎn)單的一種方法,因?yàn)槲铱梢酝耆刂泼恳粡埌l(fā)卡,而不是在一些頭發(fā)插件中梳理頭發(fā),并被大量的發(fā)絲淹沒。我不是說這是做頭發(fā)的方法…這是我認(rèn)為最省時(shí)、效果的方法。

 


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20年2月29日

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