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Maya游戲場(chǎng)景建模貼圖視頻

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Maya游戲場(chǎng)景建模貼圖視頻

¥18 2020年5月31日 | 關(guān)注934

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本視頻為MAYA游戲場(chǎng)景實(shí)例大講堂,內(nèi)容為6大實(shí)例:實(shí)例1以游戲室內(nèi)場(chǎng)景地宮的制作為例,詳細(xì)講解了如何使用Maya2014創(chuàng)建一個(gè)歐美主機(jī)游戲的3D室內(nèi)場(chǎng)景;實(shí)例2以網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景洞穴的制作為例,詳細(xì)地講解了游戲場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)的場(chǎng)景——洞穴的制作方法和流程;實(shí)例3以游戲室外場(chǎng)景古堡的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中場(chǎng)景裝飾物——山體、浮雕的具體制作方法;實(shí)例4以游戲室外場(chǎng)景——鐵索橋的制作為例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中室外場(chǎng)景由近及遠(yuǎn)的具體表現(xiàn)方法;實(shí)例5以游戲中的功能場(chǎng)景——傳送臺(tái)的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中功能場(chǎng)景的具體制作方法。實(shí)例6以制作歐美游戲中的重要道具——槍械為例,全面系統(tǒng)地講解了制作槍械道具的基本方法和整體技巧。
第1章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作1——地宮
1.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
1.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
1.2.1 制作主體建筑模型
1.2.2 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的模型
1.2.3 制作建筑內(nèi)部裝飾模型
1.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
1.4 編輯場(chǎng)景的UV
1.4.1 認(rèn)識(shí)UV編輯器
1.4.2 材質(zhì)球的指定
1.4.3 調(diào)整場(chǎng)景模型的UV
 
第2章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作2——洞穴
2.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
2.2.1 洞穴主體模型的制作
2.2.2 洞穴附屬建筑的制作
2.2.3 制作場(chǎng)景裝飾
2.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
2.4 編輯場(chǎng)景的UV
2.4.1 為模型指定材質(zhì)
2.4.2 編輯洞穴主體的UV
2.4.3 編輯場(chǎng)景建筑的UV
2.4.4 編輯洞穴裝飾的UV
 
第3章 游戲室外場(chǎng)景制作1——古堡
3.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
3.2.1 古堡主體建筑的制作
3.2.2 古堡附屬建筑的制作
3.2.3 山體的制作
3.2.4 場(chǎng)景裝飾的制作
3.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
3.4 編輯場(chǎng)景的UV
3.4.1 為模型指定材質(zhì)
3.4.2 編輯古堡主體建筑的UV
3.4.3 編輯附屬建筑的UV
3.4.4 編輯場(chǎng)景裝飾的UV
3.4.5 編輯山體的UV,
 
第4章 游戲室外場(chǎng)景制作2——鐵索橋
4.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
4.2.1 主體建筑的制作
4.2.2 鐵索橋附屬建筑的制作
4.2.3 建筑裝飾的制作
4.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
4.4 編輯場(chǎng)景的UV
4.4.1 材質(zhì)球的指定
4.4.2 編輯場(chǎng)景材質(zhì)的UV
 
第5章 游戲功能場(chǎng)景制作——傳送臺(tái)
5.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
5.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
5.2.1 主體建筑的制作
5.2.2 附屬建筑的制作
5.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
5.4 編輯場(chǎng)景的UV
5.4.1 為模型指定材質(zhì)
5.4.2 編輯主體建筑的UV
5.4.3 編輯附屬建筑的UV
 
第6章 游戲道具的制作——槍
6.1 原畫設(shè)定分析
6.2 制作槍的模型
6.3 編輯槍的UV
6.3.1 賦予模型檢測(cè)紋理
6.3.2 編輯槍的UV
6.4 繪制槍的貼圖紋理
6.4.1 提取UV線框
6.4.2 繪制基礎(chǔ)紋理
6.4.3 刻畫紋理細(xì)節(jié)

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