第1章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作1——地宮
1.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
1.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
1.2.1 制作主體建筑模型
1.2.2 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的模型
1.2.3 制作建筑內(nèi)部裝飾模型
1.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
1.4 編輯場(chǎng)景的UV
1.4.1 認(rèn)識(shí)UV編輯器
1.4.2 材質(zhì)球的指定
1.4.3 調(diào)整場(chǎng)景模型的UV
第2章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作2——洞穴
2.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
2.2.1 洞穴主體模型的制作
2.2.2 洞穴附屬建筑的制作
2.2.3 制作場(chǎng)景裝飾
2.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
2.4 編輯場(chǎng)景的UV
2.4.1 為模型指定材質(zhì)
2.4.2 編輯洞穴主體的UV
2.4.3 編輯場(chǎng)景建筑的UV
2.4.4 編輯洞穴裝飾的UV
第3章 游戲室外場(chǎng)景制作1——古堡
3.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
3.2.1 古堡主體建筑的制作
3.2.2 古堡附屬建筑的制作
3.2.3 山體的制作
3.2.4 場(chǎng)景裝飾的制作
3.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
3.4 編輯場(chǎng)景的UV
3.4.1 為模型指定材質(zhì)
3.4.2 編輯古堡主體建筑的UV
3.4.3 編輯附屬建筑的UV
3.4.4 編輯場(chǎng)景裝飾的UV
3.4.5 編輯山體的UV,
第4章 游戲室外場(chǎng)景制作2——鐵索橋
4.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
4.2.1 主體建筑的制作
4.2.2 鐵索橋附屬建筑的制作
4.2.3 建筑裝飾的制作
4.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
4.4 編輯場(chǎng)景的UV
4.4.1 材質(zhì)球的指定
4.4.2 編輯場(chǎng)景材質(zhì)的UV
第5章 游戲功能場(chǎng)景制作——傳送臺(tái)
5.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
5.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
5.2.1 主體建筑的制作
5.2.2 附屬建筑的制作
5.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
5.4 編輯場(chǎng)景的UV
5.4.1 為模型指定材質(zhì)
5.4.2 編輯主體建筑的UV
5.4.3 編輯附屬建筑的UV
第6章 游戲道具的制作——槍
6.1 原畫設(shè)定分析
6.2 制作槍的模型
6.3 編輯槍的UV
6.3.1 賦予模型檢測(cè)紋理
6.3.2 編輯槍的UV
6.4 繪制槍的貼圖紋理
6.4.1 提取UV線框
6.4.2 繪制基礎(chǔ)紋理
6.4.3 刻畫紋理細(xì)節(jié)