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Maya結(jié)合nuke直升機(jī)中文全流程教程

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Maya結(jié)合nuke直升機(jī)中文全流程教程

¥18累計銷售¥18 2020年6月19日 | 關(guān)注899

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  • 語言:中文講解
  • 時長:13.5小時
  • 大。10.4G
  • 格式:MP4  分辨率1024*768
  • 是否有源文件:有
  • 教程使用軟件:maya nuke
  • 備注:描述中有位顧客反映視頻不全,其實并不是不全,視頻數(shù)目與教學(xué)目錄全完對應(yīng)的,只不過是建模過程中,有些相似物體建模方法重復(fù),并沒有反復(fù)演示的意義,所以被作者剪輯掉了而已,請大家放心購買~再次感謝這位顧客的細(xì)心。
    看完這個教程我能學(xué)到什么?

  • 這套教程可以教授您:

    【Maya多邊形的平滑曲面建!

    【硬表面模型的表現(xiàn)技巧】

    【硬表面模型的布線技巧】

    【用Maya多邊形簡單快速的做出復(fù)雜外形的模型】

    【多個復(fù)雜多邊形模型之間的完美融合】

    【在模型上做出完美的孔洞、凹槽、切割面】

    【多個模型之間的曲率匹配】

    【環(huán)形復(fù)雜模型的制作技巧】

    【附著于一個模型表面的模型制作技巧】

    【快速并且方便造型的多邊形管道建模技巧】

    【復(fù)雜網(wǎng)狀模型的平滑扭曲變形】

    【硬表面模型之間的金屬接縫制作】

    【從Maya版MentalRay渲染到Nuke軟件進(jìn)行合成的一套完整的工作流程】

    【Maya打光技巧】

    【使用MentalRay的IPR功能對參數(shù)進(jìn)行快速調(diào)節(jié)】

    【使用MAYA各渲染節(jié)點提升材質(zhì)效果】

    【MentalRay渲染器參數(shù)設(shè)置技巧】

    【MentalRay天光照明及IBL照明的使用技巧】

    【對場景進(jìn)行布局的經(jīng)驗心得和技巧】

    【Maya的渲染層設(shè)置技巧】

    【Maya版MenralRay渲染通道的設(shè)置技巧】

    【MentalRay渲染特殊用途通道的方法】

    【Nuke基礎(chǔ)知識和常用節(jié)點的使用方法】

    【EXR文件的合成方法】

    【深入理解Nuke對通道的計算和處理技巧】

    【如何在NUke里面制作鏡頭模糊、運動模糊等效果】

    【Nuke校色技巧】

 建模篇教程目錄

01節(jié)相關(guān)應(yīng)用技術(shù)講解
02節(jié)攝像機(jī)參考圖的設(shè)置
03節(jié)低模建模
04節(jié)細(xì)化機(jī)身模型-第一部分
05節(jié)細(xì)化機(jī)身模型-第二部分
06節(jié)飛機(jī)擋風(fēng)玻璃及艙門-第一部分
07節(jié)飛機(jī)擋風(fēng)玻璃及艙門-第二部分
08節(jié)飛機(jī)擋風(fēng)玻璃及艙門-第三部分
09節(jié)附屬配件的連接-第一部分
10節(jié)附屬配件的連接-第二部分
11節(jié)發(fā)動機(jī)艙及散熱孔-第一部分
12節(jié)發(fā)動機(jī)艙及散熱孔-第二部分
13節(jié)主螺旋槳-第一部分
14節(jié)主螺旋槳-第二部分
15節(jié)鷹眼攝像機(jī)-第一部分
16節(jié)鷹眼攝像機(jī)-第二部分
17節(jié)電纜
18節(jié)機(jī)艙內(nèi)部建模
19節(jié)飛機(jī)表面鉚釘?shù)闹谱骷帮w行員模型介紹
 

MR渲染與Nuke合成篇教程目錄

01節(jié)MR渲染器基本參數(shù)設(shè)置、創(chuàng)建基本燈光
02節(jié)給模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖-第一部分
03節(jié)給模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖-第二部分
04節(jié)給模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖-第三部分
05節(jié)開始對場景進(jìn)行構(gòu)圖布局
06節(jié)設(shè)置飛機(jī)螺旋槳動畫
07節(jié)默認(rèn)材質(zhì)模式下設(shè)置天光照明、進(jìn)一步調(diào)節(jié)整體燈光效果
08節(jié)創(chuàng)建Mental ray間接光緩存文件、針對性調(diào)節(jié)材質(zhì)球參數(shù)
09節(jié)對場景分渲染層、設(shè)置基本渲染通道
10節(jié)設(shè)置燈光通道和特殊用途通道
11節(jié)Nuke基礎(chǔ)操作講解
12節(jié)Nuke常用節(jié)點和節(jié)點圖工作方式講解
13節(jié)EXR格式的使用方法、對作品進(jìn)行初步合成
14節(jié)綜合運用Nuke各節(jié)點對作品進(jìn)一步合成
15節(jié)制作ObjectID通道對作品進(jìn)行局部調(diào)整
16節(jié)添加運動模糊通道效果
17節(jié)添加鏡頭模糊、環(huán)繞光、光暈和鏡頭光斑效果
18節(jié)Normal通道校色、最終調(diào)整作品色調(diào)
19節(jié)輸出作品、添加文字LOGO
20節(jié)附加教程-1:使用Mia材質(zhì)對模型進(jìn)行360?DEMO渲染
21節(jié)附加教程-2:使用IBL照明技術(shù)對作品進(jìn)行360?DEMO渲染


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