DeepPaint貼圖繪畫(共2節(jié))
BodyPaint畫材質(zhì)(共1節(jié))
3dMAX材質(zhì)(共12節(jié))
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¥18累計銷售¥18元 2020年6月19日 | 關(guān)注899
備注:描述中有位顧客反映視頻不全,其實并不是不全,視頻數(shù)目與教學(xué)目錄全完對應(yīng)的,只不過是建模過程中,有些相似物體建模方法重復(fù),并沒有反復(fù)演示的意義,所以被作者剪輯掉了而已,請大家放心購買~再次感謝這位顧客的細(xì)心。
看完這個教程我能學(xué)到什么?
這套教程可以教授您:
【Maya多邊形的平滑曲面建!
【硬表面模型的表現(xiàn)技巧】
【硬表面模型的布線技巧】
【用Maya多邊形簡單快速的做出復(fù)雜外形的模型】
【多個復(fù)雜多邊形模型之間的完美融合】
【在模型上做出完美的孔洞、凹槽、切割面】
【多個模型之間的曲率匹配】
【環(huán)形復(fù)雜模型的制作技巧】
【附著于一個模型表面的模型制作技巧】
【快速并且方便造型的多邊形管道建模技巧】
【復(fù)雜網(wǎng)狀模型的平滑扭曲變形】
【硬表面模型之間的金屬接縫制作】
【從Maya版MentalRay渲染到Nuke軟件進(jìn)行合成的一套完整的工作流程】
【Maya打光技巧】
【使用MentalRay的IPR功能對參數(shù)進(jìn)行快速調(diào)節(jié)】
【使用MAYA各渲染節(jié)點提升材質(zhì)效果】
【MentalRay渲染器參數(shù)設(shè)置技巧】
【MentalRay天光照明及IBL照明的使用技巧】
【對場景進(jìn)行布局的經(jīng)驗心得和技巧】
【Maya的渲染層設(shè)置技巧】
【Maya版MenralRay渲染通道的設(shè)置技巧】
【MentalRay渲染特殊用途通道的方法】
【Nuke基礎(chǔ)知識和常用節(jié)點的使用方法】
【EXR文件的合成方法】
【深入理解Nuke對通道的計算和處理技巧】
【如何在NUke里面制作鏡頭模糊、運動模糊等效果】
【Nuke校色技巧】
建模篇教程目錄
01節(jié) | 相關(guān)應(yīng)用技術(shù)講解 |
02節(jié) | 攝像機(jī)參考圖的設(shè)置 |
03節(jié) | 低模建模 |
04節(jié) | 細(xì)化機(jī)身模型-第一部分 |
05節(jié) | 細(xì)化機(jī)身模型-第二部分 |
06節(jié) | 飛機(jī)擋風(fēng)玻璃及艙門-第一部分 |
07節(jié) | 飛機(jī)擋風(fēng)玻璃及艙門-第二部分 |
08節(jié) | 飛機(jī)擋風(fēng)玻璃及艙門-第三部分 |
09節(jié) | 附屬配件的連接-第一部分 |
10節(jié) | 附屬配件的連接-第二部分 |
11節(jié) | 發(fā)動機(jī)艙及散熱孔-第一部分 |
12節(jié) | 發(fā)動機(jī)艙及散熱孔-第二部分 |
13節(jié) | 主螺旋槳-第一部分 |
14節(jié) | 主螺旋槳-第二部分 |
15節(jié) | 鷹眼攝像機(jī)-第一部分 |
16節(jié) | 鷹眼攝像機(jī)-第二部分 |
17節(jié) | 電纜 |
18節(jié) | 機(jī)艙內(nèi)部建模 |
19節(jié) | 飛機(jī)表面鉚釘?shù)闹谱骷帮w行員模型介紹 |
MR渲染與Nuke合成篇教程目錄
01節(jié) | MR渲染器基本參數(shù)設(shè)置、創(chuàng)建基本燈光 |
02節(jié) | 給模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖-第一部分 |
03節(jié) | 給模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖-第二部分 |
04節(jié) | 給模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖-第三部分 |
05節(jié) | 開始對場景進(jìn)行構(gòu)圖布局 |
06節(jié) | 設(shè)置飛機(jī)螺旋槳動畫 |
07節(jié) | 默認(rèn)材質(zhì)模式下設(shè)置天光照明、進(jìn)一步調(diào)節(jié)整體燈光效果 |
08節(jié) | 創(chuàng)建Mental ray間接光緩存文件、針對性調(diào)節(jié)材質(zhì)球參數(shù) |
09節(jié) | 對場景分渲染層、設(shè)置基本渲染通道 |
10節(jié) | 設(shè)置燈光通道和特殊用途通道 |
11節(jié) | Nuke基礎(chǔ)操作講解 |
12節(jié) | Nuke常用節(jié)點和節(jié)點圖工作方式講解 |
13節(jié) | EXR格式的使用方法、對作品進(jìn)行初步合成 |
14節(jié) | 綜合運用Nuke各節(jié)點對作品進(jìn)一步合成 |
15節(jié) | 制作ObjectID通道對作品進(jìn)行局部調(diào)整 |
16節(jié) | 添加運動模糊通道效果 |
17節(jié) | 添加鏡頭模糊、環(huán)繞光、光暈和鏡頭光斑效果 |
18節(jié) | Normal通道校色、最終調(diào)整作品色調(diào) |
19節(jié) | 輸出作品、添加文字LOGO |
20節(jié) | 附加教程-1:使用Mia材質(zhì)對模型進(jìn)行360?DEMO渲染 |
21節(jié) | 附加教程-2:使用IBL照明技術(shù)對作品進(jìn)行360?DEMO渲染 |
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