中文高清
帶配套素材
Blender快速入門,通過案例學(xué)習(xí)到各個技術(shù)點,系統(tǒng)"/>
Maya建;A(chǔ)教程(共27節(jié))
3dMAX建;A(chǔ)教程(共19節(jié))
zbrush基礎(chǔ)教程(共8節(jié))
VIP:只有開通了VIP的會員或購買本教程后才能下載
¥18累計銷售¥36元 2021年11月8日 | 關(guān)注923
中文高清
帶配套素材
Blender快速入門,通過案例學(xué)習(xí)到各個技術(shù)點,系統(tǒng)的教學(xué)方式,從建模、UV編輯、材質(zhì)、紋理繪制、合成、粒子、渲染、骨骼綁定等一整套的工作流程
第一章:Blender視圖操作
1-1 軟件介紹和下載
1-2 Blender基礎(chǔ)功能介紹
第二章:Blender快速入門
2-1 羊角錘模型
2-2 羊角錘材質(zhì)
2-3 色子模型和跌色子動畫
2-4 玻璃可樂瓶模型-瓶蓋
2-5 玻璃瓶可樂模型-瓶身
2-6 玻璃瓶可樂模型-可樂氣泡
2-7 玻璃瓶可樂模型-表面水珠
第三章:硬表面建模技巧
3-1 布線、改線的基本方法
3-2 在平面上開圓洞技巧(含LoopTools插件)
3-3 在圓柱上開圓洞技巧
3-4 圓形上開異形洞技巧
3-5 平均折痕(硬化邊線)
3-6 徑向?qū)ΨQ(螺絲模型)
3-7 螺紋模型
3-8 對稱的用法(含籃球模型)
3-9 軸心點和坐標(biāo)軸
3-10 創(chuàng)建和解除父子集關(guān)系
3-11 縮裹修改器的用法
3-12 摩托車油箱模型(晶格修改器)
3-13 在表面細(xì)分下創(chuàng)建犀利的凸角
3-14 在表面細(xì)分下創(chuàng)建犀利的凹角
3-15 改線技巧
3-16 在圓柱表面創(chuàng)建模型
3-17 復(fù)雜碟形模型練習(xí)
3-18 在平面上開橢圓形洞口
3-19 布爾修改器
3-20 拓?fù)?br>3-21 拓?fù)渚毩?xí)
第四章:Blender建模知識點總匯(Blender 2.82)
4-1 視圖(活動相機(jī),渲染框)
4-2 選擇(隨機(jī)選擇,選擇相連元素)
4-3 添加對象
4-4 物體(關(guān)聯(lián)復(fù)制,全局刪除,新建場景)
4-5 網(wǎng)格(投影切割,法向,分離)
4-6 頂點(斷離頂點,掛鉤,頂點組)
4-7 邊(倒角權(quán)重,無損建模)
4-8 面(面實體化,建面)
4-9 垃圾桶模型(遮罩、線框修改器)
4-10 馬克杯模型(擠出至光標(biāo)),旋繞
4-11 創(chuàng)建山體模型的兩種方式(精簡修改器和置換修改器)
4-12 宮燈(尖分面,柵格效果制作)
4-13 復(fù)雜輪胎建模1
4-14 復(fù)制輪胎建模(晶格修改器,曲線修改器)2
4-15 蒙皮修改器和拉普拉斯變形
4-16 建形、拆邊、掛鉤、簡易形變修改器介紹
4-17 網(wǎng)格形變修改器和形態(tài)鍵
4-18 卷軸動畫(網(wǎng)格形變修改器和形態(tài)鍵)
4-19 扳手模型(拓?fù)浣#?br>4-20 打乒乓球動畫(簡易形變修改器和Freestyle)
第五章:綜合練習(xí)(含材質(zhì)、燈光)
5-1 水乳霜模型(螺旋瓶口)1
5-2 水乳霜模型(無損建模添加倒角)2
5-3 水乳霜模型(材質(zhì))3
5-4 洗面奶模型1
5-5 洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸節(jié)點)
5-6 洗面奶模型3-渲染
5-7 羊角錘木紋手柄拆UV和紋理繪制
5-8 各項異性(不銹鋼底鍋材質(zhì))
5-9 金屬拉絲效果(噪波紋理節(jié)點)
5-10 易拉罐模型1
5-11 易拉罐模型2
5-12 易拉罐模型3
5-13 易拉罐模型-拆分UV
5-14 口紅模型1
5-15 口紅模型2
5-16 口紅模型3
5-17 薯片包裝建模
5-18 鏡頭模型1
5-19 鏡頭模型2
5-20 鏡頭模型3
5-21 鏡頭模型4-縮裹修改器
5-22 鏡頭模型5
5-23 鏡頭模型6
5-24 匕首模型-手柄1(Blender 2.83版本)
5-25 匕首模型-手柄2
5-26 匕首模型-護(hù)手
5-27 匕首模型-刀 1
5-28 匕首模型-刀 2 (為刀添加凹槽)
5-29 節(jié)點的基本屬性(端口顏色)
5-30 紋理坐標(biāo)節(jié)點的輸出端口用法
5-31 凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖之間的區(qū)別
5-32 PBR材質(zhì)的應(yīng)用
5-33 金屬坑洞材質(zhì)
5-34 分離XYZ節(jié)點(漸變效果)
5-35 氣泡材質(zhì)(層權(quán)重)
5-36 迷彩服紋理(混合三種顏色)
5-37 為模型邊緣著色(尖銳度端口)
5-38 摳圖去背景
第六章:渲染輸出
6-1 環(huán)境光遮蔽(Eevee)
6-2 輝光
6-3 景深(Eevee 和 Cycles)
6-4 次表面散射(Eevee 和 Cycles)
6-5 屏幕空間反射
6-6 運動模糊(Eevee 和Cycles)
6-7 烘焙間接光照明(Eevee)
6-8 毛發(fā)(Eevee)
6-9 體積光(Eevee和Cycles)
6-10 陰影(Eevee)
6-11 折射焦散和反射焦散
6-12 排除燈光
6-13 排除反射
6-14 模型合成到實景
6-15 通過節(jié)點輸出圖像
6-16 利用深度圖創(chuàng)建景深(Z通道)
6-17 利用工作臺做簡單的分層渲染效果
6-18 分層渲染(物體編號,材質(zhì)編號)
第七章:物理屬性
7-1 剛體碰撞動畫
7-2 布料的基本用法
7-3 飄揚的旗幟
7-4 布料的壓力效果
7-5 懶人沙發(fā)的簡易做法
7-6 充氣字母的做法(體素重構(gòu))
7-7 火焰的做法
7-8 液體
7-9 液體在管道中流動
7-10 控制流體的黏度
第八章:紋理繪制
8-1 創(chuàng)建畫布的常用方法
8-2 畫筆的基本用法
8-3 其他繪制工具介紹
8-4 紋理(鏤版)
8-5 紋理遮罩(鏤版)
第九章:角色動畫
9-1 骨骼的基本用法
9-2 權(quán)重地骨骼動畫的影響
9-3 柔性骨骼
9-4 反向動力學(xué) IK鏈
9-5 綁定卡通人物模型-創(chuàng)建骨骼
9-6 綁定卡通人物模型 - 腿部控制器
9-7 綁定卡通人物模型 - 手臂控制器
9-8 綁定卡通人物模型 - 鏡像骨骼和綁定
9-9 綁定卡通人物模型 - 修改控制器形狀和動畫
第十章:動畫制作
10-1 曲線編輯器
10-2 相機(jī)沿指定路徑運動
10-3 變色和隱藏模型動畫
10-4 隨機(jī)變色動畫
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP