Houdini 18.5全新角色動(dòng)畫綁定系統(tǒng)Rigging in Houdini Kinefx

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Houdini 18.5全新角色動(dòng)畫綁定系統(tǒng)

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Houdini 18.5全新角色動(dòng)畫綁定系統(tǒng)

¥18 2022年5月10日 | 關(guān)注2181

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Houdini 18.5全新角色動(dòng)畫綁定系統(tǒng)Rigging in Houdini Kinefx

這是一套完整系統(tǒng)的講解Houdini 18.5全新KineFX綁定模塊的教程。學(xué)習(xí)如何制作高級(jí)腿部及反向腳部綁定。教程從基礎(chǔ)入手,創(chuàng)建、旋轉(zhuǎn)、編輯骨骼層級(jí)。
學(xué)習(xí)如何制作FK與IK綁定并使其融合,如何優(yōu)化綁定節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)并制作HDA數(shù)字資產(chǎn)。進(jìn)一步制作綁定調(diào)試HDA,直觀地查看綁定屬性數(shù)據(jù),排查綁定每一個(gè)環(huán)節(jié)可能出現(xiàn)的bug。
教程從入門到進(jìn)階,即使從來沒有了解過Houdini綁定的人也適用。作者演繹了諸多有用的細(xì)節(jié)和技巧,對(duì)于高級(jí)TD同樣有幫助。
教程涉及的KineFX開源HDA工具包,極大增強(qiáng)了KineFX的可能性,可以在GitHub上免費(fèi)下載:
https://github.com/kamilhepner/kinefx_tools/


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