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¥7累計銷售¥28元 2016年7月12日 | 關(guān)注3593
北京動漫游戲行業(yè)協(xié)會應(yīng)各大院校的要求,在科學(xué)的市場調(diào)查的基礎(chǔ)上,根據(jù)動漫和游戲企業(yè)的用人需要編寫本教材!禡aya游戲場景設(shè)計》共分7章:第1章詳細(xì)講解了游戲場景的概念和分類,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,介紹了幾款功能強大的游戲引擎,以及游戲場景的制作流程等;第2章以游戲室內(nèi)場景——地宮的制作為例,詳細(xì)講解了如何使用Maya2010創(chuàng)建一個歐美主機游戲的3D室內(nèi)場景;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場景——洞穴的制作為例,詳細(xì)講解了游戲場景中經(jīng)常出現(xiàn)的洞穴的制作方法和流程;第4章以游戲室外場景——古堡的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中場景裝飾物——山體、浮雕的具體制作方法;第5章以游戲室外場景——鐵索橋的制作為例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中室外場景由近及遠(yuǎn)的具體表現(xiàn)方法;第6章以游戲中的功能場景一傳送臺的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中功能場景的具體制作方法;第7章以制作歐美游戲中的重要道具——槍為例,全面系統(tǒng)地講解了制作槍械道具的基本方法和整體技巧。
第1章 認(rèn)識游戲場景
1.1 游戲場景的概念和分類
1.1.1 2D游戲場景
1.1.2 2.5D游戲場景
1.1.3 3D游戲場景
1.1.4 3D主機游戲場景
1.2 行業(yè)分析及就業(yè)前景
1.3 游戲引擎簡述
1.3.1 Cry Engine引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Big World引擎
1.4 貼圖分類
1.4.1 手繪貼圖
1.4.2 照片貼圖
1.4.3 無縫貼圖
1.4.4 動畫貼圖
1.4.5 混合紋理貼圖
1.4.6 法線貼圖
1.5 場景對游戲產(chǎn)生的影響
1.5.1 場景決定游戲的風(fēng)格
1.5.2 場景影響游戲角色的塑造
1.5.3 場景關(guān)系游戲的氛圍構(gòu)成
1.6 游戲場景的制作流程
課后練習(xí)
第2章 游戲室內(nèi)場景制作1——地宮
2.1 場景原畫設(shè)定分析
2.2 創(chuàng)建場景模型
2.2.1 制作主體建筑模型
2.2.2 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的模型
2.2.3 制作建筑內(nèi)部裝飾模型
2.3 制作場景的材質(zhì)紋理
2.4 編輯場景的UV
2.4.1 認(rèn)識UV編輯器
2.4.2 材質(zhì)球的指定
2.4.3 調(diào)整場景模型的UV
課后練習(xí)
第3章 游戲室內(nèi)場景制作2——洞穴
3.1 場景原畫設(shè)定分析
3.2 創(chuàng)建場景模型
3.2.1 洞穴主體模型的制作
3.2.2 洞穴附屬建筑的制作
3.2.3 制作場景裝飾
3.3 制作場景的材質(zhì)紋理
3.4 編輯場景的UV
3.4.1 為模型指定材質(zhì)
3.4.2 編輯洞穴主體的UV
3.4.3 編輯場景建筑的UV
3.4.4 編輯洞穴裝飾的UV
課后練習(xí)
第4章 游戲室外場景制作1——古堡
4.1 場景原畫設(shè)定分析
4.2 創(chuàng)建場景模型
4.2.1 古堡主體建筑的制作
4.2.2 古堡附屬建筑的制作
4.2.3 山體的制作
4.2.4 場景裝飾的制作
4.3 制作場景的材質(zhì)紋理
4.4 編輯場景的UV
4.4.1 為模型指定材質(zhì)
4.4.2 編輯古堡主體建筑的UV
4.4.3 編輯附屬建筑的UV
4.4.4 編輯場景裝飾的UV
4.4.5 編輯山體的UV,
課后練習(xí)
第5章 游戲室外場景制作2——鐵索橋
5.1 場景原畫設(shè)定分析
5.2 創(chuàng)建場景模型
5.2.1 主體建筑的制作
5.2.2 鐵索橋附屬建筑的制作
5.2.3 建筑裝飾的制作
5.3 制作場景的材質(zhì)紋理
5.4 編輯場景的UV
5.4.1 材質(zhì)球的指定
5.4.2 編輯場景材質(zhì)的UV
課后練習(xí)
第6章 游戲功能場景制作——傳送臺
6.1 場景原畫設(shè)定分析
6.2 創(chuàng)建場景模型
6.2.1 主體建筑的制作
6.2.2 附屬建筑的制作
6.3 制作場景的材質(zhì)紋理
6.4 編輯場景的UV
6.4.1 為模型指定材質(zhì)
6.4.2 編輯主體建筑的UV
6.4.3 編輯附屬建筑的UV
課后練習(xí)
第7章 游戲道具的制作——槍
7.1 原畫設(shè)定分析
7.2 制作槍的模型
7.3 編輯槍的UV
7.3.1 賦予模型檢測紋理
7.3.2 編輯槍的UV
7.4 繪制槍的貼圖紋理
7.4.1 提取UV線框
7.4.2 繪制基礎(chǔ)紋理
7.4.3 刻畫紋理細(xì)節(jié)
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17年6月13日
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