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¥8累計銷售¥16元 2016年7月14日 | 關注2020
1.附贈3張碟,20余小時貨真價實的無水操作視頻。
2.超濃縮版式,信息量為同尺寸2倍。
4.藝術總監(jiān)級別的8位國內游戲藝術先驅瀝血之作。
5.3DS MAX+ZBRUSH軟件技能與行業(yè)思維同步飆升。
對象:
游戲設計師、動畫影視制作、后期、建筑效果圖等美術相關從業(yè)人員
各大藝術類院校師生
各電腦培訓機構師生
廣大游戲制作愛好者
各類游戲在職設計師
游戲策劃及游戲程序人員
內容提要
掌握次世代游戲美術制作是進入游戲行業(yè)的一個捷徑,也是現(xiàn)有從業(yè)人員必須學習的新課題,同時由于次世代游戲制作的高模特性,對影視制作、動漫制作也是非常好的參考。
本套中的教堂以游戲研發(fā)中的開發(fā)實例為案例,通過詳細的操作配合完整的視頻教堂,讓讀者更便捷、直觀地學習到游戲美術制作的核心內容。由于參與編寫的作者均為業(yè)內各大游戲公司的美術總監(jiān)及資深開發(fā)人員,可以讓讀者充分了解次世代游戲真實的開發(fā)流程及方法,總結的作者長期工作中得到的經(jīng)驗點滴,對學習者來說甚至比技術本身更有價值。
此套最大的特點是學習和網(wǎng)站交流的完美結合,在學習過程中所做的作業(yè)和遇到任何的問題都可以在論壇BBS.GAME798.COM相應版塊發(fā)貼與作者及網(wǎng)友交流,及時得到正確反饋。可以通過網(wǎng)站的推薦尋求相應的工作,使學習、交流、就業(yè)完美組合在一起。
本套主要講解了次世代游戲中的道具、植物及場景的制作方法,學習案例中主要涉及的軟件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。
附增3張碟除了提供部分基本素材、最終文件等,還提供了所有案例的完整視頻,總長度20小時,國內首次解密次世代游戲場景的行業(yè)制作方法。
目錄
第1章 次世代游戲制作——-王里論篇
1.1 次世代游戲的到來
1.2 基礎理論
1.2.1 游戲美術的提高
1.2.2 次世代游戲美術更注重團隊精神
1.2.3 美術基礎的重要性
1.2.4 如何成為游戲美術人員
1.2.5 開發(fā)團隊的合作
1.3 次世代游戲制作理論
1.3.1 次世代游戲的模型
1.3.2 法線貼圖的概念
1.3.3 次世代材質的制作
1.4 網(wǎng)絡上的交流和學習
第2章 建筑制作——場景中的樹木
2.1 樹木建模方式
2.1.1 制作樹干模型
2.1.2 制作樹根
2.1.3 制作樹枝模型
2.2 拆分樹木UV
2.2.1 拆分樹干UV
2.2.2 使用輔助軟件優(yōu)化拆分的UV
2.3 繪制貼圖
2.3.1 使用Body Painte繪制基礎材質
2.3.2 增加紋理細節(jié)
2.4 制作樹葉
2.4.1 制作樹葉模型
2.4.2 繪制樹葉貼圖
2.4.3 制作樹葉Alpha透明通道
2.4.4 制作樹枝上的藤條
2.5 添加點著色
第3章 次世代武器制作——鐵錘
3.1 制作鐵錘模型
3.1.1 制作鐵錘錘頭
3.1.2 制作鐵錘手柄
3.2 展開鐵錘UV
3.3 繪制鐵錘貼圖
3.4 制作鐵錘法線貼圖
3.4.1 3ds Max法線貼圖
3.4.2 ZBrush細節(jié)處理
3.4.3 3ds Max+Photoshop完善法線貼圖
第4章 次世代法線建筑制作一木屋
4.1 制作木屋模型
4.2 展平木屋的UV
4.3 繪制木屋貼圖
4.3.1 繪制外墻
4.3.2 繪制樓梯與層頂
4.3.3 繪制木梁與門窗
4.3.4 繪制石頭基座
4.3.5 繪制塔樓
4.4 屋子Normal Map制作
4.4.1 制作木板墻面法線貼圖
4.4.2 制作瓦片物體法線貼圖
4.4.3 制作大門及石階的法線貼圖
第5章 次世代法線建筑制作一石屋
5.1 石屋模型制作
5.1.1 制作屋體框架
5.1.2 制作屋頂
5.1.3 制作基石及外墻
5.1.4 制作樓梯與輔助建筑
5.1.5細節(jié)完善
5.2 展平石屋UV
5.2.1 展平石屋主體UV一
5.2.2 結合大門及門前物體
5.2.3 結合框架及其他元素
5.3 烘焙石屋基礎貼圖
5.3.1 處理石屋整體
5.3.2 賦予外墻材質
5.3.3 賦予門窗裝飾材質
5.3.4 整體細節(jié)修繕
5.4 制作石屋法線貼圖
5.4.1 制作石墻與木頭的法線貼圖
5.4.2 制作石門的法線貼圖
5.4.3 制作瓦片的法線貼圖
5.4.4 制作石塔的法線貼圖
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