第1章 游戲怪物NPC的制作
1.1 怪物NPC原畫分析
1.2 創(chuàng)建怪物NPC的模型
1.2.1 怪物模型制作分析
1.2.2 創(chuàng)建怪物頭部的模型
1.2.3 創(chuàng)建怪物身體的模型
1.2.4 創(chuàng)建怪物手和腳的模型
1.2.5 創(chuàng)建怪物的裝備模型
1.3 怪物NPC的UV編輯
1.3.1 認(rèn)識Maya2010中的UV編輯器
1.3.2 怪物身體的UV編輯
1.3.3 怪物手和腳的UV編輯
1.3.4 怪物頭部的UV編輯
1.3.5 怪物裝備的UV編輯
1.4 怪物NPC的貼圖繪制8
第2章 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲女角色的制作
2.1 原畫設(shè)定分析
2.2 制作女性角色
2.2.1 頭部模型制作分析
2.2.2 制作角色頭部模型
2.2.3 編輯頭部的UV
2.2.4 制作角色身體模型
2.2.5 編輯角色身體的UV
2.2.6 制作角色裝備和編輯裝備UV
2.3 女角色貼圖的繪制
2.3.1 提取UV線框
2.3.2 繪制基礎(chǔ)紋理
第3章 四足動物熊的制作
3.1 原畫造型的設(shè)定分析
3.2 制作熊的基本形體
3.2.1 制作熊的身體模型
3.2.2 制作熊的頭部模型
3.3 編輯熊的模型的UV
3.4 繪制熊的貼圖材質(zhì)
第4章 人形怪物(Boss)的制作
4.1 Boss角色原畫分析
4.2 Boss模型的創(chuàng)建
4.2.1 Boss模型制作分析
4.2.2 創(chuàng)建Boss頭部模型
4.2.3 創(chuàng)建Boss上半身模型
4.2.4 創(chuàng)建Boss腿部模型
4.2.5 創(chuàng)建Boss手臂模型
4.2.6 創(chuàng)建Boss手和腳的模型
4.2.7 創(chuàng)建Boss的裝備模型
4.3 Boss的UV編輯及調(diào)整
4.3.1 頭部的UV編輯
4.3.2 身體的UV編輯
4.3.3 裝備的UV編輯
4.4 Boss貼圖的繪制
4.4.1 提取UV線框
4.4.2 繪制基礎(chǔ)紋理
4.4.3 刻畫細(xì)節(jié)紋理
第5章 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲男角色的制作
5.1 原畫造型的設(shè)定分析
5.2 制作男性角色
5.2.1 模型制作分析
5.2.2 制作男角色頭部模型
5.2.3 制作男角色身體模型
5.2.4 編輯男角色的UV
5.2.5 繪制男角色貼圖
5.3 角色換裝賞析