1.開(kāi)場(chǎng)和NukeX界面講解
2.NukeX參數(shù)設(shè)置
3.節(jié)點(diǎn)操作
4.合成的工作流程
5.視窗曲線(xiàn)編輯器和攝影表操作
6.動(dòng)畫(huà)設(shè)置
7.通道
8.遮罩
9.Roto和RotoPaint講解
10.工作流程優(yōu)化
11.文本節(jié)點(diǎn)
12.預(yù)覽與渲染
13.預(yù)合成節(jié)點(diǎn)
14.色彩校正1
15.色彩校正2
16.色彩校正3
17.跟蹤1
18.跟蹤2_
19.綜合案例(遮罩跟蹤、局部調(diào)色、磨皮)
20.摳像
21.摳像綜合
22.平面跟蹤1
23.平面跟蹤2
24.三維合成介紹
25.三維燈光1
26.三維燈光2_
27.三維合成綜合案例1_MP_part1
28.三維合成綜合案例1_MP_part2
29.三維合成綜合案例1_MP_part3
30.三維合成綜合案例2_兇殺現(xiàn)場(chǎng)_part1鏡頭畸變和三維攝像機(jī)跟蹤
31.三維合成綜合案例2_兇殺現(xiàn)場(chǎng)_part2三維場(chǎng)景重建
32.三維合成綜合案例2_兇殺現(xiàn)場(chǎng)_part3合并貼圖_補(bǔ)充
32.三維合成綜合案例2_兇殺現(xiàn)場(chǎng)_part3三維物體貼圖
33.三維合成綜合案例2_兇殺現(xiàn)場(chǎng)_part3.5三維場(chǎng)景燈光重設(shè)
34.三維合成綜合案例2_兇殺現(xiàn)場(chǎng)_part5最終合成
35.三維合成綜合案例3_殺手_Part1摳像
36.三維合成綜合案例3_殺手_Part2_三維攝像
37.三維合成綜合案例3_殺手_Part3_貼圖繪制
38.三維合成綜合案例3_殺手Part4最終合成
39.三維粒子_part1_粒子發(fā)射器
40.三維粒子_part2_粒子基本工作流程
41.三維粒子_part3_粒子反彈
42.三維粒子_part4_粒子曲線(xiàn)工具
43.三維粒子_part5_粒子的方向力
44.三維粒子_part6_粒子的拉扯力
45.三維粒子_part7_粒子表達(dá)式
46.三維粒子_part8_粒子運(yùn)動(dòng)對(duì)齊
47.三維粒子_part9_粒子的注視
48.三維粒子_part10_粒子的點(diǎn)力_
49.三維粒子_part11_粒子的速度限制
50.三維粒子_part12_粒子繁殖
51.三維粒子_part13_粒子的風(fēng)力
52.三維粒子_part14_粒子紊亂
53.三維粒子_part15_粒子渦流
54.三維粒子綜合案例1_燭光搖曳_
55.三維粒子綜合案例2_粒子匯聚為L(zhǎng)ogo
56.制作Nuke的界面風(fēng)格
57.插件、命令的安裝
58.色彩校正_串接
59.色彩校正_通道分離匹配色彩
59.色彩校正_通道分離匹配色彩_補(bǔ)充
60.辣手摧花_part1
61.辣手摧花_part2
62.二維圖片轉(zhuǎn)三維場(chǎng)景
63.清除添加顆粒噪點(diǎn)_
64.RigRemoval裝具擦除
65.WireRemoval維亞擦除
66.FBX傳輸
67.Matte Painting_Part1
68.Matte Painting_Part2