第1章 游戲室外場(chǎng)景制作——宮殿入口
1.1 場(chǎng)景設(shè)定分析
1.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
1.2.1 制作立柱模型
1.2.2制作浮雕模型
1.2.3制作鐵鏈模型
1.2.4 制作火盆模型
1.3繪制和整理材質(zhì)紋理
1.4 調(diào)整場(chǎng)景的UV坐標(biāo)
1.4.1 指定材質(zhì)
1.4.2 調(diào)整場(chǎng)景模型的uV
第2章 游戲室外場(chǎng)景制作——碉房
2.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
2.2.1 制作主體建筑模型
2.2.2制作附屬建筑模型
2.2.3制作裝飾建筑模型
2.3繪制和整理材質(zhì)紋理
2.4 調(diào)整場(chǎng)景的UV坐標(biāo)
2.4.1 指定材質(zhì)
2.4 .2調(diào)整場(chǎng)景模型的Uv
第3章 游戲室外場(chǎng)景制作——古代樓臺(tái)
3.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
3.2.1 制作主體建筑模型
3.2 .2制作附屬建筑模型
3.2.3 制作裝飾建筑模型
3.3繪制和整理材質(zhì)紋理
3.4 調(diào)整場(chǎng)景的UV坐標(biāo)
3.4.1 指定材質(zhì)
3.4.2 調(diào)整場(chǎng)景模型的Uv
第4章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作——技能大廳
4.1 場(chǎng)景原畫設(shè)定分析
4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
4.2.1 制作主體建筑模型
4.2.2 制作附屬建筑模型
4.3繪制和整理材質(zhì)紋理
4.4 調(diào)整場(chǎng)景的UV坐標(biāo)
4.4.1 指定材質(zhì)
4.4.2 調(diào)整場(chǎng)景模型的uV