第一階段:游戲游戲理論知識
1 游戲類型
2 游戲開發(fā)流程
3 3D游戲美術(shù)制作概要
4 游戲動作概要
5 游戲引擎 關(guān)卡
第二階段:游戲模型師必備軟件入門
游戲建模軟件—3ds Max的應(yīng)用
1.3ds Max軟件基礎(chǔ) (編輯樣條線-點 線段)
2.3ds Max軟件基礎(chǔ) (編輯多邊形-點 邊 輪廓 面 元素)
3.3ds Max軟件基礎(chǔ) (建模應(yīng)用實例)
4.3ds Max軟件基礎(chǔ) (貼圖屬性)
游戲貼圖繪制軟件—Photoshop的應(yīng)用
1.photoshop的基礎(chǔ)知識
2.photoshop的繪畫應(yīng)用
3.photoshop的通道蒙板應(yīng)用
4.photoshop的圖層應(yīng)用
5.photoshop的濾鏡應(yīng)用
第三階段:游戲場景與道具制作
1.3D游戲植物的制作
2.3D游戲武器制作
3.3D游戲輔助場景制作
4.游戲場景制作—魔法學(xué)院
5.游戲?qū)憣崍鼍暗闹谱鳌惺兰o(jì)場景
第四階段:游戲角色制作
3D游戲角色制作
1.游戲角色男性模型 頭部制作
2.游戲角色男性模型 身體制作
3.游戲角色男性模型 手部制作
4.游戲角色男性模型 腳部制作
5.游戲角色男性模型 制作總結(jié)
3D戰(zhàn)錘游戲角色制作
1.戰(zhàn)錘角色實例講解 制作分析
2.戰(zhàn)錘角色實例講解 3D建模 (頭部、身體、手足)
3.戰(zhàn)錘角色實例講解 3D展UV
4.戰(zhàn)錘角色實例講解 貼圖繪制 (頭部皮膚、腿腳、披風(fēng)布料)
第五階段:游戲坐騎制作
游戲坐騎馬的制作
1.游戲坐騎 馬的模型制作
2.游戲坐騎 馬的模型展UV和貼圖繪制
第六階段:次世代游戲戰(zhàn)士制作
3ds Max結(jié)合ZBrush次世代游戲戰(zhàn)士制作
1.次世代游戲角色—低模制作
2.次世代游戲角色—高模制作
3.次世代游戲角色—烘焙法線貼圖
4.次世代游戲角色—展UV
5.次世代游戲角色—ZB雕刻細(xì)節(jié)
6.次世代游戲角色—貼圖繪制以及細(xì)節(jié)調(diào)整
第七階段:綜合實戰(zhàn)(游戲大黃蜂案例)
01游戲大黃蜂案例-原畫的分析
02游戲大黃蜂案例-分析模型
03游戲大黃蜂案例-模型制作
04游戲大黃蜂案例-分UV
05游戲大黃蜂案例-貼圖調(diào)整