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內(nèi)容簡介:
《水晶石技法 3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法》主要通過實例教學(xué)的形式介紹用3dsMax等軟件制作建筑動畫的方法和技巧。全書共分為7章,分別介紹了建筑動畫常規(guī)場景細(xì)化、材質(zhì)燈光、植物生長、煙火特效、城市夜景、爆炸特效和暴風(fēng)雪特效的制作技巧。
《水晶石技法 3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法》適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建筑表現(xiàn)相關(guān)的動畫專業(yè)的人群。
目錄:
第1章 夢幻別墅(日景)
1.1 項目背景分析
1.2 制作前準(zhǔn)備
1.2.1 案例涉及軟件
1.2.2 尋找參考圖
1.2.3 參考圖分析
1.3 確定攝像機(jī)的角度
1.3.1 打開源文件
1.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
1.3.3 角度及構(gòu)圖分析
1.3.4 設(shè)置動畫場景的制式
1.3.5 關(guān)于電視制式
1.3.6 創(chuàng)建攝像機(jī)動畫
1.4 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(biāo)(UVW Mapping)
1.4.1 設(shè)置貼圖及貼圖坐標(biāo)經(jīng)驗分享
1.4.2 設(shè)置UVW Mapping(貼圖坐標(biāo))
1.5 場景細(xì)化
1.5.1 擺放小品及生活設(shè)施
1.5.2 擺放景觀綠化
1.5.3 擺放景觀綠化經(jīng)驗分享
1.6 制作場景動畫
1.6.1 制作風(fēng)吹樹葉的動畫
1.6.2 創(chuàng)建芭蕉葉的風(fēng)吹動畫
1.7 調(diào)節(jié)材質(zhì)
1.7.1 調(diào)節(jié)墻面材質(zhì)
1.7.2 墻面材質(zhì)說明
1.7.3 調(diào)節(jié)芭蕉葉材質(zhì)
1.7.4 調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)
1.7.5 調(diào)節(jié)水材質(zhì)
1.7.6 設(shè)置背景天空貼圖和屬性
1.7.7 設(shè)置反射用球天貼圖和屬性
1.8 設(shè)置燈光
1.8.1 創(chuàng)建燈光
1.8.2 調(diào)節(jié)燈光參數(shù)
1.9 渲染單幀
1.9.1 渲染測試
1.9.2 修改渲染參數(shù)
1.9.3 渲染單幀成圖
1.10 后期調(diào)色——單幀
1.11 渲染動畫序列
1.11.1 渲染光子序列
1.11.2 渲染成圖序列
1.12 關(guān)于分布式并行集群計算系統(tǒng)
1.13 動畫后期
1.13.1 導(dǎo)入素材
1.13.2 畫面分析
1.13.3 色彩校正
1.13.4 效果展示
1.13.5 輸出視頻
1.14 本章總結(jié)
第2章 夢幻別墅(夜景)
2.1 項目背景分析
2.2 制作前的準(zhǔn)備
2.2.1 案例涉及軟件
2.2.2 尋找參考圖
2.2.3 參考圖分析
2.3 確定場景及攝像機(jī)
2.3.1 打開源文件
2.3.2 確定場景及攝像機(jī)
2.3.3 更換球天
2.4 設(shè)置燈光
2.4.1 創(chuàng)建主光
2.4.2 創(chuàng)建環(huán)境光
2.4.3 環(huán)境光效果測試
2.4.4 創(chuàng)建建筑燈光
2.4.5 建筑燈光效果測試
2.4.6 創(chuàng)建景觀綠化燈光
2.4.7 景觀綠化燈光效果測試
2.4.8 創(chuàng)建飛舞的螢火蟲
2.5 渲染單幀
2.5.1 設(shè)置單幀渲染參數(shù)
2.5.2 單幀渲染效果
2.6 渲染動畫序列
2.6.1 渲染光子序列
2.6.2 渲染成圖序列
2.7 動畫后期
2.7.1 導(dǎo)入素材
2.7.2 畫面分析
2.7.3 色彩校正
2.7.4 效果展示
2.7.5 使用校色插件快速模擬電影影調(diào)效果
2.7.6 輸出視頻
2.8 本章總結(jié)
第3章 夢幻森林
3.1 項目背景分析
3.2 制作前的準(zhǔn)備
3.2.1 案例涉及軟件
3.2.2 尋找參考圖
3.2.3 參考圖分析
3.3 創(chuàng)建森林模型
3.3.1 創(chuàng)建地形
3.3.2 創(chuàng)建樹木
3.3.3 使用MultiScatter插件創(chuàng)建大片森林和落葉
3.3.4 使用Guruware插件創(chuàng)建地面及大樹上的藤蔓
3.3.5 最終場景效果預(yù)覽
3.4 創(chuàng)建攝像機(jī)動畫
3.5 調(diào)節(jié)材質(zhì)
3.6 設(shè)置燈光
3.6.1 設(shè)置主光
3.6.2 設(shè)置環(huán)境光
3.7 創(chuàng)建大氣效果
3.7.1 創(chuàng)建普通霧
3.7.2 創(chuàng)建體積霧
3.7.3 創(chuàng)建體積光
3.8 渲染單幀
3.8.1 設(shè)置單幀渲染參數(shù)
3.8.2 渲染單幀
3.9 制作后期通道
3.10 渲染動畫序列
3.10.1 渲染光子序列
3.10.2 渲染成圖序列
3.11 動畫后期
3.11.1 導(dǎo)入素材
3.11.2 畫面分析
3.11.3 色彩校正
3.11.4 添加景深和光暈
3.11.5 效果展示
3.11.6 輸出視頻
3.12 本章總結(jié)
第4章 大樹生長
4.1 項目背景分析
4.2 制作前的準(zhǔn)備
4.2.1 案例涉及軟件
4.2.2 尋找參考圖
4.2.3 參考圖分析
4.3 初步了解GrowFX
4.3.1 關(guān)于GrowFX
4.3.2 GrowFX工作界面
4.3.3 GrowFX的主要功能
4.4 使用GrowFX創(chuàng)建一棵大樹
4.4.1 創(chuàng)建樹干
4.4.2 創(chuàng)建主樹枝
4.4.3 創(chuàng)建小樹枝
4.4.4 創(chuàng)建樹葉
4.5 設(shè)置攝像機(jī)
4.5.1 設(shè)置場景屬性
4.5.2 創(chuàng)建相機(jī)
4.5.3 設(shè)置相機(jī)動畫
4.6 設(shè)置大樹生長動畫
4.7 設(shè)置大樹材質(zhì)
4.7.1 設(shè)置ID
4.7.2 調(diào)節(jié)并賦予材質(zhì)
4.8 設(shè)置燈光
4.8.1 設(shè)置主光
4.8.2 設(shè)置環(huán)境光
4.9 設(shè)置背景
4.10 創(chuàng)建大氣效果
4.11 渲染單幀
4.12 制作后期通道
4.13 渲染動畫序列
4.13.1 渲染成圖序列
4.13.2 渲染球天
4.14 動畫后期
4.14.1 導(dǎo)入素材
4.14.2 色彩校正
4.14.3 添加光暈
4.14.4 添加景深
4.14.5 添加運動模糊
4.14.6 添加膠片顆粒
4.14.7 反轉(zhuǎn)動畫
4.14.8 效果展示
4.14.9 輸出視頻
4.15 本章總結(jié)
第5章 奧運開幕式——藍(lán)色星球
5.1 項目背景分析
5.2 制作前的準(zhǔn)備
5.2.1 案例涉及軟件
5.2.2 尋找參考圖
5.3 整理場景
5.3.1 打開源文件
5.3.2 整理場景貼圖
5.3.3 整理層
5.3.4 整理物體個數(shù)
5.3.5 整理場景的注意事項
5.4 制作預(yù)演
5.4.1 輸出要求
5.4.2 制作分析
5.4.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
5.4.4 生成預(yù)演
5.5 細(xì)化場景
5.5.1 擺放配樓
5.5.2 創(chuàng)建植物
5.5.3 制作城市星光
5.5.4 制作車流線
5.5.5 制作場內(nèi)觀眾和閃光燈
5.5.6 制作場內(nèi)射燈光柱
5.5.7 擺放地球和特技演員
5.5.8 擺放場內(nèi)演員和笑臉傘
5.6 調(diào)節(jié)材質(zhì)
5.7 設(shè)置燈光
5.7.1 創(chuàng)建環(huán)境光和霧
5.7.2 環(huán)境光效果測試
5.7.3 創(chuàng)建人工燈光
5.8 渲染單幀
5.8.1 120
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