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rayfire動(dòng)力學(xué)(共2節(jié))
FumeFX火焰煙霧(共3節(jié))
Illusion粒子(共3節(jié))
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¥29 2019年10月9日 | 關(guān)注1421
本套教程秉承實(shí)用的理念,融合作者多年的制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,用簡(jiǎn)練清晰的語(yǔ)言和極具特色的實(shí)例詮釋Maya粒子系統(tǒng)、剛體和柔體、毛發(fā)、布料、流體、DMM破碎、Paint
Effects、Particles
& nParticles、表達(dá)式、MEL等方面的技術(shù)點(diǎn)。教程中涉及了26個(gè)高品質(zhì)案例,制作效果精美,講解清晰,知識(shí)點(diǎn)明確。《Maya影視特效實(shí)例精講》以實(shí)際生產(chǎn)和應(yīng)用為導(dǎo)向,結(jié)合大量實(shí)戰(zhàn)案例展開(kāi),思路分析深入淺出,使用戶能夠在學(xué)習(xí)的過(guò)程中掌握分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。
第1課 認(rèn)識(shí)Maya特效
1.1 Dynamics[動(dòng)力學(xué)]菜單組介紹
1.1.1 Particles[粒子]
1.1.2 Fluid
Effects[流體效果]
1.1.3 Fields[場(chǎng)]
1.1.4 Soft/Rigid
Bodies[柔體/剛體]
1.1.5 Hair[頭發(fā)]
1.1.6 Effects[效果]
1.2 nDynamics菜單組介紹
1.2.1 nParticles
1.2.2 nCloth
1.2.3 nConstraint
第2課 Particles[粒子]&nParticles
2.1 Particles[粒子]簡(jiǎn)介
2.2 Particles[粒子]菜單
2.2.1 Particle
Tool[粒子工具]
2.2.2 Create
Emitter[創(chuàng)建發(fā)射器]
2.2.3 Emit
from Object[從對(duì)象發(fā)射]
2.2.4 Use
Selected Emitter[使用選定發(fā)射器]
2.2.5 Per-Point
Emission Rates[逐點(diǎn)發(fā)射速率]
2.2.6 Make
Collide[使碰撞]
2.2.7 Particle
Collision Event Editor[粒子碰撞事件編輯器]
2.2.8 Goal[目標(biāo)]
2.2.9 Instancer(Replacement)[實(shí)例化器(替換)]
2.2.10 Sprite
Wizard[精靈向?qū)В?br>2.2.11 Connect
to Time[連接到時(shí)間]
2.3 nParticles菜單講解
2.3.1 nParticle
Tool
2.3.2 nucleus卷展欄
2.3.3 Create
Emitter[創(chuàng)建發(fā)射器]
2.3.4 Emit
from Object[從對(duì)象發(fā)射]
2.3.5 Fill
Object[填充對(duì)象]
2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick
Cloud/Water[點(diǎn)/球/云/厚云/水]
2.3.7 Get
nParticle Example[獲取nParticle實(shí)例]
第3課 Fluid
Effects[流體效果]
3.1 Fluid
Effects[流體效果]簡(jiǎn)介
3.2 3D/2D
Container[3D/2D容器]菜單命令
3.2.1 Create
3D/2D Container[創(chuàng)建3D/2D容器]
3.2.2 fluidShape選項(xiàng)卡
3.2.3 Add/Edit
Contents[添加/編輯內(nèi)容]
3.2.4 Create
3D/2D Container with Emitter[創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D/2D容器]
3.3 Get
Fluid Example[獲取流體實(shí)例]菜單命令
3.3.1 Get
Fluid Example[獲取流體實(shí)例]
3.3.2 Get
Ocean/Pond Example[獲取海洋/池塘實(shí)例]
3.4 Ocean[海洋]菜單命令
3.4.1 Create
Ocean[創(chuàng)建海洋]
3.4.2 Add
Preview Plane[添加預(yù)覽平面]
3.4.3 Create
Wake[創(chuàng)建尾跡]
3.4.4 Add
Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]
3.4.5 Add
Dynamic Locator[添加動(dòng)力學(xué)定位器]
3.4.6 Add
Boat Locator[添加船定位器]
3.4.7 Add
Dynamic Buoy[添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo)]
3.4.8 Float
Selected Objects[漂浮選定對(duì)象]
3.4.9 Make
Boats[生成船]
3.4.10 Make
Motor Boats[生成摩托艇]
3.5 Pond[池塘]菜單命令
3.6 輔助菜單命令
3.6.1 Extend
Fluid[擴(kuò)展流體]
3.6.2 Edit
Fluid Resolution[編輯流體分辨率]
3.6.3 Make
Collide[使碰撞]
3.6.4 Make
Motion Field[生成運(yùn)動(dòng)場(chǎng)]
3.6.5 Set
Initial State[設(shè)置初始狀態(tài)]
3.6.6 Clear
Initial State[清除初始狀態(tài)]
3.6.7 Save
State As[狀態(tài)另存為]
第4課 Fluid
nCache&nCache[流體nCache&nCache]
4.1 Fluid
nCache與nCache簡(jiǎn)介
4.2 Fluid
nCache[流體nCache]菜單
4.2.1 Create
New Cache[創(chuàng)建新緩存]
4.2.2 Delete
Cache[刪除緩存]
4.2.3 Attach
Existing Cache File[附加現(xiàn)有緩存文件]
4.2.4 Disable/Enable
All Caches On Selected[禁用/啟用所選對(duì)象的所有緩存]
4.2.5 Replace
Cache[替換緩存]
4.2.6 Merge
Caches[合并緩存]
4.2.7 Append
to Cache[附加到緩存]
4.2.8 Replace
Cache Frame[替換緩存幀]
4.2.9 Delete
Cache Frame[刪除緩存幀]
4.3 nCache菜單
4.3.1 Transfer
Cache To Input Mesh[將緩存?zhèn)鬟f到輸入網(wǎng)格]
4.3.2 Paint
Cache Weights Tool [繪制緩存權(quán)重工具]
第5課 Fields[場(chǎng)]
5.1 Fields[場(chǎng)]簡(jiǎn)介
5.2 Fields[場(chǎng)]菜單
5.2.1 Air[空氣]
5.2.2 Drag[阻力]
5.2.3 Gravity[重力]
5.2.4 Newton[牛頓]
5.2.5 Radial[徑向]
5.2.6 Turbulence[湍流]
5.2.7 Uniform[一致]
5.2.8 Vortex[漩渦]
5.2.9 Volume
Axis[體積軸]
5.2.10 Volume
Curve[體積曲線場(chǎng)]
5.2.11 Use
Selected as Source of Field[使選定對(duì)象作為場(chǎng)源]
5.2.12 Affect
Selected Object(s)[影響選定對(duì)象]
第6課 Soft/Rigid
Bodies[柔體/剛體]
6.1 Soft/Rigid
Bodies[柔體/剛體]簡(jiǎn)介
6.2 Soft/Rigid
Bodies[柔體/剛體]菜單
6.2.1 Create
Active Rigid Body[創(chuàng)建主動(dòng)剛體]
6.2.2 Create
Passive Rigid Body[創(chuàng)建被動(dòng)剛體]
6.2.3 Create
Nail Constraint[創(chuàng)建釘子約束]
6.2.4 Create
Pin Constraint[創(chuàng)建固定約束]
6.2.5 Create
Hinge Constraint[創(chuàng)建鉸鏈約束]
6.2.6 Create
Spring Constraint[創(chuàng)建彈簧約束]
6.2.7 Create
Barrier Constraint[創(chuàng)建屏障約束]
6.2.8 Set
Active Key[設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀]
6.2.9 Set
Passive Key[設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀]
6.2.10 Break
Rigid Body Connections[斷開(kāi)剛體連接]
6.2.11 Create
Soft Body[創(chuàng)建柔體]
6.2.12 Create
Springs[創(chuàng)建彈簧]
6.2.13 Paint
Soft Body Weights Tool[繪制柔體權(quán)重工具]
第7課 Effects[效果]
7.1 Effects[效果]簡(jiǎn)介
7.2 Effects[效果]菜單
7.2.1 Create
Fire[創(chuàng)建火]
7.2.2 Create
Smoke[創(chuàng)建煙]
7.2.3 Create
Fireworks[創(chuàng)建焰火]
7.2.4 Create
Lightning[創(chuàng)建閃電]
7.2.5 Create
Shatter[創(chuàng)建破碎]
7.2.6 Create
Curve Flow[創(chuàng)建曲線流]
7.2.7 Create
Surface Flow[創(chuàng)建曲面流]
7.2.8 Delete
Surface Flow[刪除曲面流]
第8課 Fur[毛發(fā)]
8.1 加載Fur[毛發(fā)]插件
8.2 Fur[毛發(fā)]菜單
8.2.1 Attach
Fur Description[附加毛發(fā)描述]
8.2.2 Edit
Fur Description[編輯毛發(fā)描述]
8.2.3 FurDescription選項(xiàng)卡
8.2.4 Paint
Fur Attributes Tool[繪制毛發(fā)屬性工具]
8.2.5 Update
Fur Maps[更新毛發(fā)貼圖]
8.2.6 Fur
Description(more)[毛發(fā)描述(更多)]
8.2.7 Reverse
Fur Normals[反轉(zhuǎn)毛發(fā)法線]
8.2.8 Offset
Fur Direction by[將毛發(fā)方向偏移]
8.2.9 Fur
Shadowing Attributes[毛發(fā)陰影屬性]
8.2.10 Fur
Render Settings[毛發(fā)渲染設(shè)置]
8.2.11 Attach
Hair System to Fur[將頭發(fā)系統(tǒng)連接到毛發(fā)]
8.2.12 Detach
Hair System from Furv[從毛發(fā)分離頭發(fā)系統(tǒng)]
8.2.13 Edit
Curve Attractor Set[編輯曲線吸引器集]
8.2.14 Set
Start Position To[將開(kāi)始位置設(shè)置為]
8.2.15 Delete
Curve Attractor Set[刪除曲線吸引器集]
第9課 Hair[頭發(fā)]
9.1 Hair[頭發(fā)]簡(jiǎn)介
9.2 Hair[頭發(fā)]菜單
9.2.1 Create
Hair[創(chuàng)建頭發(fā)]
9.2.2 Scale
Hair Tool[縮放頭發(fā)工具]
9.2.3 Paint
Hair Follicles[繪制毛囊]
9.2.4 Paint
Hair Textures[繪制頭發(fā)紋理]
9.2.5 Get
Hair Example[獲取頭發(fā)實(shí)例]
9.2.6 Display[顯示]
9.2.7 Set
Start Position[設(shè)置開(kāi)始位置]
9.2.8 Set
Rest Position[設(shè)置靜止位置]
9.2.9 Modify
Curves[修改曲線]
9.2.10 Create
Constraint[創(chuàng)建約束]
9.2.11 Convert
Selection[轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇]
9.2.12 Assign
Hair System[指定頭發(fā)系統(tǒng)]
9.2.13 Make
Selected Curves Dynamic[動(dòng)力學(xué)化選定曲線]
9.2.14 Make
Collide[使碰撞]
9.2.15 Assign
Hair Constraint[指定頭發(fā)約束]
9.2.16 Assign
Paint Effects Brush to Hair[將Paint Effects筆刷指定給頭發(fā)]
9.2.17 Transplant
Hair[移植頭發(fā)]
9.2.18 Create
Cache[創(chuàng)建緩存]
9.2.19 Append
to Cache[附加到緩存]
9.2.20 Truncate
Cache[截?cái)嗑彺妫?br>9.2.21 Delete
Cache[刪除緩存]
9.2.22 Delete
Entire Hair System[刪除整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)]
第10課 Solvers/nSolver[解算器/nSolver]
10.1 解算器/nSolver簡(jiǎn)介
10.2 Solvers[解算器]菜單
10.2.1 Initial
State[初始狀態(tài)]
10.2.2 Rigid
Body Solver Attributes[剛體解算器屬性]
10.2.3 Current
Rigid Body Solver[當(dāng)前剛體解算器]
10.2.4 Create
Rigid Body Solver[創(chuàng)建剛體解算器]
10.2.5 Set
Rigid Body Interpenetration[設(shè)置剛體穿透]
10.2.6 Set
Rigid Body Collision[設(shè)置剛體碰撞]
10.2.7 Memory
Caching[內(nèi)存緩存]
10.2.8 Create
Particle Disk Cache[創(chuàng)建粒子磁盤緩存]
10.2.9 Edit
Oversampling or Cache Settings[編輯過(guò)采樣或緩存設(shè)置]
10.2.10 Interactive
Playback[交互式播放]
10.3 nSolver菜單
10.3.1 Assign
Solver[指定解算器]
10.3.2 Initial
State[初始狀態(tài)]
10.3.3 AE
Display[AE顯示]
第11課 nMesh
11.1 nMesh簡(jiǎn)介
11.2 nMesh菜單命令詳解
11.2.1 Create
Passive Collider[創(chuàng)建被動(dòng)碰撞對(duì)象]
11.2.2 Create
nCloth[創(chuàng)建nCloth]
11.2.3 Display
Input Mesh[顯示輸入網(wǎng)格]
11.2.4 Display
Current Mesh[顯示當(dāng)前網(wǎng)格]
11.2.5 Rest
Shape[靜止形狀]
11.2.6 Get
nCloth Example[獲取nCloth實(shí)例]
11.2.7 Remove
nCloth[移除nCloth]
11.2.8 Delete
History[刪除歷史]
11.2.9 Convert
nCloth Output Space[轉(zhuǎn)化nCloth輸出空間]
11.2.10 Paint
Vertex Properties[繪制頂點(diǎn)特性]
11.2.11 Paint
Texture Properties[繪制紋理特性]
11.2.12 Convert
Texture to Vertex Map[將紋理貼圖轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)貼圖]
11.2.13 Convert
Vertex To Texture Map[將頂點(diǎn)貼圖轉(zhuǎn)化為紋理貼圖]
第12課 nConstraint
12.1 nConstraint簡(jiǎn)介
12.2 菜單命令詳解
12.2.1 Transform[變換]
12.2.2 其他輔助約束
12.2.3 Dynamic
Relationships[動(dòng)力學(xué)關(guān)系]面板
第13課 Paint
Effects
13.1 Paint
Effects簡(jiǎn)介
13.2 Paint
Effects菜單命令
13.2.1 Paint
Effects Tool[Paint
Effects工具]
13.2.2 Make
Paintable[使可繪制]
13.2.3 Get
Brush[獲取筆刷]
13.2.4 Template
Brush Settings[模板筆刷設(shè)置]
13.3 輔助設(shè)置菜單命令
13.3.1 Reset
Template Brush[重置模板筆刷]
13.3.2 Flip
Tube Direction[翻轉(zhuǎn)管方向]
13.3.3 Paint
on Paintable Objects/View Plane[在可繪制對(duì)象上/視圖平面上繪制]
13.3.4 Apply
Settings to Last Strok [將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃]
13.3.5 Get
Settings from Selected Stroke[從所選筆劃獲取設(shè)置]
13.3.6 Apply
Settings to Selected Strokes[將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃]
13.3.7 Share
One Brush[共享一個(gè)筆刷]
13.3.8 Remove
Brush Sharing[移除筆刷共享]
13.3.9 Select
Brush/Stroke Names Containing[選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱]
13.3.10 Create
Modifier[創(chuàng)建修改器]
13.3.11 Brush
Animation[筆刷動(dòng)畫(huà)]
13.3.12 Curve
Utilities[曲線工具]
13.3.13 Auto
Paint[自動(dòng)繪制]
13.3.14 Paint
Effects Globals[Paint
Effects全局參數(shù)]
13.3.15 Mesh
Quality Attributes[網(wǎng)格質(zhì)量屬性]
13.3.16 Preset
Blending[預(yù)設(shè)混合]
13.3.17 Save
Brush Preset[保存筆刷預(yù)設(shè)]
......
第2部分 案例應(yīng)用
第1課 剛體--從天而降
第2課 DMM練習(xí)--軟體效果
第3課 Particles--花瓣飄揚(yáng)
第4課 Particles--文字流動(dòng)
第5課 Fur--雜草叢生
第6課 Fur--草地效果
第7課 Fur--可愛(ài)刺猬
第8課 Hair--小毛孩
第9課 布料--足球絲帶
第10課 布料--卡通擺裙
第11課 流體--乘風(fēng)破浪
第12課 流體--吞云吐霧
第13課 流體--濃煙滾滾
第14課 流體--熊熊烈火
第15課 Paint
Effects--植物生長(zhǎng)
第16課 破碎--蛋殼炸裂
第17課 破碎--分崩離析
第18課 nDynamics--洗衣機(jī)
第19課 nParticles--字母破碎
第20課 Particles--替代文字
第21課 nParticles--透光葡萄
第22課 nParticles--球體墜落特效
第23課 nParticles--球體墜落
第24課 表達(dá)式--時(shí)光飛逝
第25課 MEL--多米諾骨牌
第26課 MEL--波浪翻騰
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