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2079 PBR概念及傳統(tǒng)次世代與PBR技術(shù)在工作流程種類詳解
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1244 zbrush的Transpose Master等新功能
1.9萬 |25分24秒
2892 Substance Designer節(jié)點(diǎn)實(shí)例制作散落雪花
1924 |54分26秒
2894 Substance Designer制作風(fēng)格化巖石效果
2401 |55分18秒
高光的制作很有意思~~要是小石頭能隨著大石頭邊緣鑲嵌就更棒了…
2888 Substance Designer重要節(jié)點(diǎn)講解
2592 |47分19秒
2886 Substance Designer導(dǎo)出到max maya ue4的方法
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0 Substance Designer材質(zhì)核心技術(shù)深度挖掘教程介紹
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2894 Substance Designer fx-map程序化基礎(chǔ)教程
2101 |1小時(shí)0分55秒
函數(shù)太有意思了~~跟著老師一起練習(xí)了,但對(duì)于邏輯思維混亂的我…
2895 Substance Designer fx-map制作粒子實(shí)例
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老師第10第11課,知識(shí)點(diǎn)整理:讓圖形中間成為坐標(biāo)中心、n次…
2896 Substance Designer pixel processor程序節(jié)點(diǎn)學(xué)習(xí)
1961 |1小時(shí)17分42秒
2897 Substance Designer fx-map開發(fā)放置工具
1415 |1小時(shí)5分35秒
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map貼圖更多內(nèi)容。我們可以控制圖片移動(dòng)旋轉(zhuǎn)…
2898 Substance Designer通過黑白圖生成風(fēng)格化工具
1746 |1小時(shí)10分22秒
如何通過一個(gè)黑白圖片,自動(dòng)生成風(fēng)格化工具,這個(gè)風(fēng)格化工具可以…
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