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夜之子留言簿

未知用戶

zhu520

zhu520

老vip

難道你是在說別人用3S渲染出來的都像蠟人了。。。。。自己不會去研究?我說句不好聽的你那個頭像又了3S和沒用3S材質(zhì)球區(qū)別在哪里呢?如果你只想聽好聽的。。。那么對不起你全當(dāng)我是在放屁好了

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16年11月21日

zhu520

zhu520

老vip

我知道人3S沒那么強,但是并不代表弱到?jīng)]有,自己可以去看下好的3S作品。你跟大石頭的那個劍圣3S質(zhì)感對比下不就知道了嗎?我說同一個模型不同的材質(zhì)和燈光渲染出來的差距就那么大。。。我不是說你用大石頭原模改的,那個教程我也有!。

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16年11月21日

waldneral

waldneral

普通會員

幸會 高手 305885513
世界很大 -waldneral

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16年10月29日

夜之子的留言

夜之子

夜之子

普通會員

另外3s效果是我反復(fù)調(diào)節(jié)的,太強皮膚像蠟,人的3s沒有想的那么強,眼睛的地方是疏忽了。 (原主頁)

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16年10月27日

夜之子

夜之子

普通會員

那個maya作品是我自己雕刻的模型,什么叫拿大石頭的模型改的?不要主觀臆斷 (原主頁)

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16年10月27日

夜之子

夜之子

普通會員

很棒的作品,想交流下,方便留聯(lián)系方式不 (原主頁)

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16年10月25日

夜之子

夜之子

普通會員

感謝樓主分享
(原材質(zhì))

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16年2月2日

夜之子

夜之子

普通會員

感謝分享~~
(原視頻)

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15年12月25日

夜之子

夜之子

普通會員

謝謝分享 (原視頻)

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15年4月13日

夜之子

夜之子

普通會員

我做的那張圖的草地是用max自帶的hair and fur 毛發(fā)工具創(chuàng)建的,只是使用替換模型的方式,首先做一個簡單的一株草的模型,然后賦予材質(zhì),把地面復(fù)制一份,添加毛發(fā)工具,使用模型替換功能就可以將默認(rèn)的毛發(fā)變成草地了,我作品里的花也是用這樣的方式進(jìn)行創(chuàng)建的。 (原主頁)

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15年3月7日

夜之子

夜之子

普通會員

回復(fù):(未知用戶 時間:2013-11-22 11:30:42)
簡單的做不好,就做復(fù)雜的挺搞笑的
夜之子:貌似你在其他人那里也是這樣冷嘲熱諷的樣子。做的不好的地方,你提出你的想法和建議,我會非常感激你,但如果你只會說些酸溜溜的話,那我就覺得你只是個眼高手低的人。 (原作品)

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13年11月23日

夜之子

夜之子

普通會員

我個人認(rèn)為文中所述理由除了觀點五靠譜之外,其他的都有點牽強。我認(rèn)為學(xué)英文版還是有好處的。因為人都是有慣性的,當(dāng)你習(xí)慣了中文版后,你看到英文版的教程或插件,你就會覺得很不習(xí)慣,你會有一定的排斥心理:"暈,怎么是英文的",畢竟英文教程和英文插件不會第一時間翻譯成中文,如果你習(xí)慣了英文版,你就不會有排斥心理。再說,多學(xué)一些英文單詞難道不是好事一件,3D行業(yè)的軟件大部分都是英文,很多詞匯都是通用的,這樣你用其他英文軟件也不會很陌生,除非你就只 學(xué)3DS MAX。英文單詞本來就不難,要是這點困難都要掛在嘴邊,那如何學(xué)好3D? (原新聞)

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13年11月16日

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