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堅(jiān)堅(jiān)堅(jiān)堅(jiān)

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老vip

教程幾時(shí)會(huì)更新,好期待后面的內(nèi)容~~正好是我想學(xué)的,怕10講之后就沒有內(nèi)容了 (原系列)

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16年5月15日

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老vip

為嘛不附帶素材 (原視頻)

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16年4月11日

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老vip

怎么沒有素材下載? (原視頻)

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16年4月9日

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老vip

迅雷失效:網(wǎng)址迅雷也不能下載視頻呀。維修的話可不可以發(fā)個(gè)公告 (原)

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16年2月19日

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老vip

反饋:網(wǎng)址怎么今天視頻看不了 (原)

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16年2月19日

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老vip

反饋:網(wǎng)址像素鳥的教程,有好一些地方的代碼實(shí)現(xiàn)不了的。有時(shí)候錄制的時(shí)候跳了,或者有些是沒說清楚的。一邊看一邊做,錯(cuò)誤的結(jié)果還要自己想很久。 (原)

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16年2月1日

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老vip

回復(fù):(woqule 時(shí)間:2015-2-25 11:40:37)
回復(fù):(goldx3 時(shí)間:2015-2-2 21:37:01)
這教程 代碼的錯(cuò)誤太多了 至少5個(gè)以上。
woqule:樓下的請(qǐng)仔細(xì)看老師源文件再評(píng)論好嗎~
堅(jiān)堅(jiān)堅(jiān)堅(jiān):說實(shí)在的,一個(gè)視頻看了好多遍,然后把視頻截圖,一個(gè)個(gè)對(duì)著看的。完全按照代碼打真心做不到。然后攝像機(jī)那里居然莫名奇妙還多了個(gè)子對(duì)象。一路看下來都不知道什么時(shí)候添加的。 (原視頻)

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16年2月1日

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老vip

回復(fù):(wzc357 時(shí)間:2016-1-21 19:22:50)
回復(fù):(496926082 時(shí)間:2015-10-13 9:36:47)
回復(fù):(503449617@qq.com 時(shí)間:2015-4-2 16:52:53)
為什么我打小鳥旋轉(zhuǎn)的腳本會(huì)出現(xiàn)Argument `#3' cannot convert `UnityEngine.Vector3' expression to type `float'The best overloaded method match for `UnityEngine.Mathf.Lerp(float, float, float)' has some invalid arguments
496926082:哪位伙伴給于指導(dǎo)下啊
wzc357:解決了沒?
堅(jiān)堅(jiān)堅(jiān)堅(jiān):我也一樣,第三個(gè)的float那里,把它改成數(shù)值可以動(dòng)了。實(shí)際真的不太明白為什么。float對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是數(shù)值而不是字符串吧?(半桶水,見諒) (原視頻)

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16年1月30日

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老vip

第一講和第二講遇到了代碼的問題第一講的: angle =Mathf.Lerp(0,-90,??); } transform.rotation = Quaternion.Euler (0,0,angle); Mathf...(0,-90,這里的代碼按照視頻里的沒法運(yùn)行) 錄視頻的時(shí)候明顯跳過了一些。不明白哪里不行。第二講:if(player !=null)
{
Vector3 pos=transform.position;
pos.x= player.x +offsetx;
transform.position=pos;
}測試的時(shí)候一直顯示 player.x 這里錯(cuò)了。代碼都是在視頻里截圖然后打上去的,對(duì)了好多次了,還是錯(cuò)。求解? (原視頻)

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16年1月30日

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老vip

期待能夠好好學(xué)習(xí) (原頁面)

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16年1月25日

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