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銅獅頭
ZBrush+Keyshot 制作全過程

金魚


渲染圖 blob.png

銅獅頭是利用ZBrushcore做模型結(jié)合keyshot做后期渲染。接下來介紹一下我的制作過程。首先還是找參考。

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參考找好之后我們就進(jìn)入到前期的概念制作,先在ZBrush里隨意

抻拉幾下模型把獅子頭的形狀確定下來。這是我起初雕刻的幾個(gè)大型。

使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup

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最終我決定用最后這個(gè),畢竟我們也可以邊雕刻邊考慮造型的問題。

確定好了之后我開始繼續(xù)雕刻,根據(jù)參考圖我們至少要先把獅子頭的這種兇猛感覺雕刻出來,然后適當(dāng)?shù)募右恍┰O(shè)計(jì)。

使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic


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因?yàn)楠{子在發(fā)怒的時(shí)候眉弓的肌肉與鼻子的肌肉會聚集起來,形成一些褶皺,剛好把這些做成花紋,但是不要太碎。

使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標(biāo)準(zhǔn)筆刷

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添加口腔的部分,牙齒是全部漏出來的。這樣也復(fù)合銅獅的統(tǒng)一特征。這里我把嘴唇雕刻的很硬朗,是因?yàn)檫@樣表現(xiàn)比圓的要更有力量感。

使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標(biāo)準(zhǔn)筆刷

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繼續(xù)細(xì)化跟雕刻,一遍雕刻一遍考慮形狀調(diào)整形狀以及模型之間的穿插關(guān)系。

使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標(biāo)準(zhǔn)筆刷

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這一步大的形狀基本確定,要考慮模型的細(xì)節(jié)問題。很多時(shí)候我都是先自己雕刻上去看一下效果。遵循著一個(gè)原則就是不要出現(xiàn)太一樣的花紋。

可以從大到小,直線變彎線,圖形的不規(guī)則穿插等等。

移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標(biāo)準(zhǔn)筆刷

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到這一步之后要添加一些紋理,那就要利用alpha來雕刻細(xì)節(jié)。

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利用躁波功能給模型添加簡單的紋理。

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然后我們把模型導(dǎo)入keyshot中,去進(jìn)行渲染。那么我在導(dǎo)入keyshot之前把模型進(jìn)行了展開UV,是在ZBrush4r7Z中進(jìn)行的。

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在PS制作了簡單的顏色貼圖以及粗糙度貼圖。因?yàn)橹苯訉?dǎo)入的是高模所以就不用烘焙normal了。

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16年11月16日

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