包含45節(jié)視頻教程
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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
在制作人頭的時候我使用了一張我一位女友的照片作為參考,然后使用ZB的ZMapper投射進(jìn)行制作,這個過程中使用了ZB的子里的polypainting 。
熔化的槍管與表情的雕刻
這部分我使用了zb的筆刷進(jìn)行雕刻,需要注意的是槍管融化的部分和人物的頭部并沒有融合在一起,我使用了不同的層。
槍管融化掉的部分
我使用了簡單的多邊形加ZB的方式制作。(小編注:我個人建議使用3d max的變形網(wǎng)格進(jìn)行制作,這將使得制造這樣的細(xì)節(jié)變得簡單一些,關(guān)于MAX的變形 網(wǎng)格的教程不在本文的討論范圍)
<本主題被閱讀次 >出處: [ 網(wǎng)絡(luò) ]
“一個女孩,受到威脅-然后意想不到的事情發(fā)生...”
下面介紹一下作品中相關(guān)一些事物的組成:
槍
我開始槍的建模,并開始搜集一些槍的素材,最終我在一個貝瑞塔愛好者論壇上發(fā)現(xiàn)了一把很帥氣的手槍素材,并以此為參考制作出了作品里的手槍模型。
手套
為了在zbrush里面更好的雕刻細(xì)節(jié)(例如一些褶皺和接縫),我采用了先在其它3D軟件里建好初級并步好布線,然后導(dǎo)入到ZB里面雕刻的方案
雕刻完成
女孩衣服的紋理:
希望這篇教程對大家有所幫助,謝謝大家!
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